موسوعة الجرافيكس – تعليم فوتوشوب . اليستراتور . ان ديزاين وافترافكتس

تعلم الجرافيك - موسوعة الجرافيكس التعليمية
9
User Rating: 2.91 (8 votes)

تعلم الجرافيك – موسوعة الجرافيكس التعليمية حيث تساعدك هذه الموسوعة التعليمية للدخول في عالم إحتراف تصميمات الجرافيكس والرسومات ومونتاج الفيديو وهندسة الصوت ، إن هذه الموسوعة تحتوى على 20 اسطوانة DVD’s وثمانية كتب دراسية تحتوى على شرح وافٍ لبرامج الجرافيكس المختلفة بداية من برنامج فوتوشوب الشهير مـرورًا ببرامج إليستراتور وإنديزاين وفلاش وصولاُ إلى برامج بريميير وأفترإفكتس وأوديشن.. هذا بالإضافة إلى احتواء الموسوعة على مكتبات الصور عالية الجودة والرسوم Cliparts ، ومكتبات الرسوم المتجهة Vectors والمؤثرات الصوتية والخطوط العربية والإنجليزية ، وكافة الأدوات والفلاتر اللازمة كي تتعلم الجرافيك لتكون بذلك قد امتلكت الشرح الخاص ببرامج الجرافيكس وأيضًا أدوات التنفيذ.

معلومات عن البرنامج وكيفية شراء البرنامج من مصر وخارجها

  • عدد الاسطوانات: 20 اسطوانة دي في دي + 8 كتب
  • لشراء الموسوعة: 495 جنيه – المبيعات 01226809015 يصلك لباب بيتك والدفع عند الإستلام

للشراء من خارج مصر

  • لشراء البرنامج: 120 دولار – المبيعات واتس اب 00201226809015
  • يصلك بالبريد السريع الدولي EMS خلال 3 ايام ونرسل لك رقم الشحنة وصورة منها لتتبعها اونلاين
  • تحويل بنكي: حوالة لبنك مصر على حساب رقم: 18812000000993 باسم: أحمد محمد علي محمد
  • ويسترن يونيون: لاسم: ahmed mohamed ali mohamed البلد: Egypt
  • باي بال: ادفع بسهولة وأمان بالفيزا كارد عن طريق موقع باي بال للإيمال admin@egylearn.com
  • أو من خلال رابط الدفع المباشر لحسابنا في الباي بال www.paypal.me/egylearn/120

تعلم الجرافيك مع باقة الإبداع السادسة لمصممي الجرافيكس

Learn Graphics with Adobe Creative Suite 6

من برنامج واحد إلى  أكثر من 115 برنامج من أهم برامج الجرافيكس .. من ثلاثة موظفين إلى 7500 موظف .. من غرفة صغيرة في منزل (تشارلز) إلى مئات الأفرع والموزعين بجميع أنحاء العالم .. من دخل سنوي قدره خمسة آلاف دولار إلى 4.8 مليار دولار في عام 2013 .. من شركة صغيرة إلى إحدى أهم المؤسسات المؤثرة في الأقتصاد الأمريكي، وأحد المحركين لسوق الأسهم العالمية .. هذا هو حال الشمس المشرقة Adobe منذ أن وضعت اللبنة الأولى لها في عام 1982 حتى كتابة هذه السطور في أواخر عام 2013 .
خطوات كبيرة من النجاح والتطور خطتها الشركة منذ نشأتها وحتى وقتنا هذا،

ولعل أبرز المحطات في حياة هذه الشركة العملاقة هي:

إصدار النسخة الأولى من برنامج فوتوشوب ، وهي المحطة التي وضعت الشركة على بداية طريق المجد.

شراء شركة Adobe لشركة Macromedia صاحبة العديد من البرامج الهامة، ولعل أشهرها البرنامج العبقري Flash والذي أصبح الآن من أهم منتجات الشركة.

إنتاج شركة Adobe لباقة الإبداع الأولى Creative Suite حيث جمعت الشركة مجموعة من برامجها المميزة ووضعتها ضمن باقة أو مجموعة واحدة أسمتها باقة الإبداع Creative Suite CS وهو ليس بالأمر الغريب فقد قامت قبلها شركة Microsoft بإصدار باقة البرامج المكتبية Microsoft Office والتي تضم بين طياتها العديد من برامج Microsoft المميزة والشهيرة مثل Word و Excel وغيرهما.

عرف القائمين على إدارة الشركة منذ اللحظة الأولى أن التطوير هو سمة الناجحين، فعاهدوا أنفسهم على إجراء التحديثات الدورية للبرامج وإضافة العديد من المميزات الجديدة لها، حتى وصلت إلينا باقة الإبداع السادسة Creative Suite 6 CS6 ، فهيا تعلم معنا وإحترف باقة الإبداع السادسة ..

تعلم الجرافيك – موسوعة الجرافيكس التعليمية – تعليم فوتوشوب CS6

تعلم فوتوشوب

مقدمة عن برنامج فوتوشوب

فى عام 1978 قام ( توماس ) و ( جون ) بتجميع الدوال الفرعية التي قاما بإعدادها ووضعاها داخل برنامج واحد وأطلقا عليه اسم Display وكان ذلك أول برنامج متكامل للتعامل مع الصور الرقمية .
وفى العام التالي قام الأخوان بتطوير البرنامج وأضافا إليه المزيد من الدوال الفرعية ، بعد أن أطلقا عليه اسم Image Pro .

وسرعان ما اشتهر البرنامج بين أصدقاء ( توماس ) و ( جون ) .. ثم اشتهر بين المشتغلين فى مجال التصوير ؛ الأمر الذى دفع شركة Bamey Scan التي كانت تنتج الماسحات الضوئية آنذاك – إلى التعاقد مع الأخوين على توزيع البرنامج مع الماسحات الضوئية ( Scanners ) .. وقد بيع من البرنامج خلال الشهر الأول أكثر من مائتين نسخة .

وبينما كان ( جون ) وأخيه يسطران قصة نجاح رائعة في عالم التصوير الرقمى ؛ كان هناك ( جون ) آخر يسطر هو وزميله ( تشارلز ) قصة نجاح أخرى فى عالم الرسم باستخدام الكمبيوتر ، فقد قام ( جون ورنوك ) وزميله ( تشارلز جستك ) بإنشاء شركة صغيرة أسماها Adobe والتى تعنى اللبنة ( الطوبة ) باللغة الإنجليزية ، أو الشمس المشرقة باللغة الأسبانية ، وكانت تلك الشركة آنذاك قد مر على إنشائها ست سنوات ولا تمتلك سوى برنامجاً واحداً يسمى Illustrator ، وهو يستخدم فى رسم الأشكال المتجهة ( Vector Shapes ) التي تتكون من بعض الخطوط والمنحنيات الناتجة عن إجراء بعض المعادلات الرياضية لتحديد الأطوال والزوايا ، بالإضافة إلى إمتلاكها بعض الأدوات البسيطة التي تستخدم فى أغراض الرسم والطباعة .

وبحلول عام 1989 اتفق ( جون ورنوك ) و ( تشارلز جستك ) أصحاب شركة Adobe ، مع (جون جلن ) و ( توماس جلن ) أصحاب برنامج Image Pro على شراء البرنامج بشرط أن يعمل الأخوان فى شركة Adobe مع مجموعة من أمهر مبرمجى العالم كمستشارين لتطوير البرنامج  .. وبالفعل تم الإتفاق .

وبعد عشرة أشهر من العمل المضنى والمجهود الشاق ، تم تطوير برنامج Image Pro تطويراً جذرياً ، وطرح بالأسواق بعد تغيير اسمه إلى ادوبي فوتوشوب Adobe Photoshop ، وهو البرنامج الذي اشتهرت من خلاله شركة ادوبي Adobe كشركة متخصصة فى برامج ( الجرافيكس ) شهرة فاقت كل التوقعات .

والآن .. وبعد مضى أكثر من خمسة وعشرين عاماً على الإصدار الأول لبرنامج فوتوشوب Photoshop ، أصبح الأخوان ( توماس ) و ( جون ) من أغنى الأغنياء ، ولهما مشروعات استثمارية وخيرية متعددة فى سائر الدول ، أما الصديقان ( تشارلز) و ( جون ) فقد أصبحت شركتهما ( Adobe ) أكبر شركة لإنتاج برامج الجرافيكس فى العالم .

تعلم الجرافيك – موسوعة الجرافيكس التعليمية – تعليم فوتوشوب – المهارات الأساسية

تعليم فوتوشوب – الاسطوانة التعليمية الاولى – الكتاب الاول

تعليم فوتوشوب - الاسطوانة التعليمية الاولى - الكتاب الاول

تعلم الجرافيك من المبتدئين للاحتراف عن طريق برنامج فوتوشوب فهو أهم البرامج التى أنتجتها شركة ادوبي ، بل إنه من أهم البرامج التى تم إنتاجها منذ نشأة الكمبيوتر وحتى وقتنا هذا. ويستخدم برنامج فوتوشوب فى تركيب الصور، وتعديل ألوانها ودرجات ظلالها، ومن ثم تجهيزها لعمليات الطباعة بمختلف أنواعها بعد إضافة اللمسات الفنية الساحرة إليها.. وهذا الكتاب يصحبك خطوة بخطوة لتتعلم كافة المهارات الأساسية المتوفرة فى هذا الإصدار ، والتى تجعلك قادرًا على تجسيد كل مايدور بخاطرك من رؤى فنية إلى لوحة رائعة.

محتويات الاسطوانات التعليمية الخاصة بالمهارات الأساسية
  • تعرف على واجهة البرنامج، وعلى كيفية ضبطها يدويًا وتلقائيًا.
  • التعرف على الاستخدامات المختلفة لكافة أدوات ولوحات البرنامج.
  • تحسين أداء البرنامج ، والاستفادة القصوى من الذاكرة المتاحة.
  • استخدام برنامج Abode Bridge واللوحة Mini
  • حفظ الصور وفقًا للتنسيقات المختلفة المتاحة فى البرنامج.
  • شرح تفصيلى لأنماط الألوان (Color Modes) ، والأعماق اللونية.
  • استخدام تقنية OpenGL لاستخدام إمكانات الرسم ثلاثى الأبعاد.
  • إضافة المزيد من اسطوانات الخدش لزيادة سرعة أداء البرنامج.
  • عجلة الألوان (Color Wheel) ، واستخدامها لاختيار ألوان متناسقة.
  • استخدام المسارات ونقاط الارتكاز لتحديد المناطق المختلفة بالصورة.
  • الاستخدام الأمثل لكافة أدوات التحديد المتاحة فى البرنامج.
  • اقتطاع أجزاء من الصورة واستخدام خاصية التلاشى (Feather)
  • استخدام الأقنعة والأقنعة السريعة لتحديد الأجزاء الدقيقة بالصورة.
  • محتويات الكتاب التعليمي الخاص بالمهارات الأساسية
    الفصل الأول - بداية العمل مع برنامج فوتوشوب
  • إلين هىّ السبب
  • البداية
  • تعرف على واجهة البرنامج
  • باقة الإبداع السادسة
  • عناصر واجهة البرنامج
  • تشغيل البرنامج
  • وظائف اللوحات
  • وظائف الأدوات
  • اللوحتان الفرعيتان
  • اللوحات الأساسية
  • ضبط واجهة برنامج الفوتوشوب
  • إغلاق الأرصفة وفتحها
  • التعامل مع الأرصفة
  • التعامل مع اللوحات
  • تكبير أحجام الأرصفة وتصغيرها
  • حفظ إعدادات الواجهة
  • الضبط التلقائى للواجهة
  • تحسين أداء فوتوشوب
  • زيادة حجم الذاكرة المستخدمة
  • إضافة المزيد من اسطوانات الخدش Scratch Disks
  • زيادة مستويات التخبئة Cache Levels
  • زيادة أو إنقاص عدد الخطوات التى يمكن التراجع عنها
  • تشغيل تقنيات معالج الجرافيكس
  • الفصل الثانى - المهارات الأساسية للتعامل مع فوتوشوب
  • استدعاء الصور
  • التعامل مع الملفات
  • استخدام اللوحة Mi Bridge لاستدعاء الصور
  • استخدام برنامج Adobe Bridge لاستدعاء الصور
  • تغيير حجم خلفية لوحة التصميم
  • تغيير حجم لوحة التصميم
  • التراجع عن التعديلات
  • تدوير لوحة التصميم
  • حفظ التصميمات
  • طباعة التصميمات
  • إنشاء تصميم جديد
  • إغلاق لوحة التصميم
  • حفظ إعدادات التصميم
  • كيفية التعامل مع نافذة التصميم في برنامج الفوتوشوب
  • ترتيب نوافذ التصميمات
  • شريط التبويبات Tabs
  • التحرك داخل نافذة التصميم
  • تكبير وتصغير نسبة الرؤية Zooming
  • استخدام اللوحة Navigator
  • خطوط الإرشاد وكيفية إستخدامها في الفوتوشوب
  • نقل خطوط الإرشاد
  • إضافة خطوط الإرشاد
  • إغلاق خطوط الإرشاد
  • حذف خطوط الإرشاد
  • إظهار الشبكة الإرشادية
  • إخفاء الخطوط الإرشادية
  • الفصل الثالث - التعامل مع الألوان في الفوتوشوب
  • اللون مجرد إدراك
  • تعرف على الألوان
  • عالم الألوان
  • اللون والضوء
  • تعريف الأنماط اللونية في برنامج الفوتوشوب
  • النمط CMYK Color Mode
  • النمط RGB Color Mode
  • النمط Gray scale Mode
  • النمط Lab Color Mode
  • النمط Indexed Color Mode
  • النمط Bitmap Mode
  • النمط Multichannel Mode
  • النمط Duotone Mode
  • الطرق الصحيحة لاختيار الألوان في الفوتوشوب
  • استخدام النمط HSB
  • اختيار الألوان باستخدام Color Picker
  • استخدام النمط RGB
  • علامات التحذير
  • استخدام النمط LAB
  • استخدام النمط CMYK
  • استخدام اللوحة Color
  • استخدام أكواد الألوان
  • استخدام اللوحة Swatches
  • طرق تناسق الألوان في الفوتوشوب
  • طريقة الألوان المجاورة
  • طريقة الألوان المتقابلة
  • طريقة الألوان الهرمية
  • طريقة التناغم الثلاثى
  • طريقة اللون الأحادى
  • الفصل الرابع - التحديد
  • التحديد على شكل مستطيل
  • استخدام أدوات التحديد
  • تحريك الجزء المحدد
  • تحريك التحديد
  • طلاء الجزء المحدد
  • إلغاء التحديد
  • تحديد الصورة بأكملها
  • عكس التحديد
  • التحديد الحر
  • الأدوات الفرعية لأداة التحديد المستطيل
  • التحديد المغناطيسى
  • التحديد الحر الدقيق
  • التحديد السحرى السريع
  • التحديد السحرى
  • تغيير حجم التحديد واتجاهه
  • تحديد أكثر من جزء
  • جعل أركان التحديد مستديرة
  • توسيع وتقليص المساحة المحددة
  • اقتطاع جزء من الصورة
  • التلاشى Feather
  • حفظ التحديد
  • الاقتطاع مع تغيير المنظور
  • استدعاء تحديد سبق حفظه
  • كيفية استخدام المسارات في فوتوشوب
  • تحريك نقاط الارتكاز
  • إنشاء المسار
  • إلغاء نقاط الارتكاز
  • إضافة نقاط الارتكاز
  • إنشاء تحديد وفقًا للمسار
  • تحسين التحديد
  • الأقنعة السريعة
  • التحديد الدقيق
  • تعلم الجرافيك – موسوعة الجرافيكس التعليمية – تعليم فوتوشوب – المهارات المتقدمة

    تعليم فوتوشوب – الاسطوانة التعليمية الثانية – الكتاب الثاني

    تعليم فوتوشوب - الاسطوانة التعليمية الثانية - الكتاب الثاني

    يقودك كتاب تعليم فوتوشوب للمهارات المتقدمة في تعلم الجرافيك لتتعرف على الأساليب الفنية الاحترافية برنامج فوتوشوب ، والتى تضفى على لوحاتك لمسات من الجمال والذوق.. إنه ليس مجرد كتاب!.. بل دليل علمى وعملى متكامل، يؤهلك بإقتدار لاحتراف فوتوشوب بأسهل الطرق وأدق المعلومات.. وسوف تجد بالاسطوانة المرفقة شرحًا وافيًا بالصوت والصورة لكافة مهارات البرنامج، بالإضافة إلى مجموعة من التطبيقات العملية التى تعرفك كيفية الاستفادة من تلك المهارات لإنتاج تصميمات غاية فى الجمال والرونق.

    محتويات الاسطوانات التعليمية الخاصة بالمهارات المتقدمة
  • ترتيب الصور داخل مجموعة من الطبقات وتغيير درجات شفافيتها.
  • ربط الطبقات بعضها بالبعض وإجراء عمليات الدمج المختلفة.
  • استخدام طبقات الضبط (Adjustment Layers) لتصحيح الألوان.
  • تغيير زوايا الانحراف ومناظير رؤية الصور لتبدو وكأنها ثلاثية الأبعاد.
  • إجراء عمليات الفتل المتقدم للصور (Puppet Warp).
  • إضافة النصوص ثلاثية الأبعاد (3D Text) ، وإضافة الخامات.
  • إضافة طبقات التأثيرات الفرعية إلى التصميم لإضفاء لمسات ساحرة إليه.
  • إضافة الرتوش إلى الصور الفوتوغرافية، وإعادة تلوين الصور القديمة.
  • استخدام الطبقات الذكية (Smart Layers) ، وإضافة الفلاتر.
  • التحكم فى التوازن اللونى ودرجات الإضاء والظلال فى الصور.
  • استخدام فُرش الرسم ومزج الألوان لعمل لوحات فنية رائعة.
  • إنتاج الرسوم المتحركة وضبط الفواصل الزمنية للعرض.
  • محتويات الكتاب التعليمي الخاص بالمهارات المتقدمة
    الفصل الأول - كيفية التعامل مع الطبقات في برنامج فوتوشوب
  • ماهى الطبقات ؟
  • التعامل مع الطبقات
  • تغيير أسماء الطبقات
  • إضافة الطبقات إلى التصميم
  • ترشيح الطبقات
  • تغيير لون الطبقة
  • اختيار الطبقات
  • تحريك محتوى الطبقات
  • إخفاء الطبقات وإظهارها
  • تغيير ترتيب عرض محتوى الطبقات
  • تكرار الطبقات
  • تغيير درجة إعتام الطبقات
  • إلغاء الطبقات
  • نسخ عناصر الطبقات وقصها
  • ربط الطبقات
  • إغلاق الطبقات
  • دمج الطبقات
  • عمليات التحويل
  • تدوير العناصر
  • تغيير أحجام العناصر
  • تغيير الحجم والانحراف والتدوير وفقًا لقيم محددة
  • تغيير زاوية الانحراف
  • تغيير منظور الرؤية
  • مط العناصر
  • الفَتْل المتقدم
  • فَتْل العناصر
  • استخدام القائمة المختصرة
  • الالتفاف الأفقى والرأسى
  • طبقات التأثيرات
  • إضافة تأثير البروز
  • إضافة تأثير الظلال
  • إخفاء طبقة التأثير الفرعية وإظهارها
  • إضافة تأثير الإحاطة
  • تغيير درجة إعتام الطبقة دون التأثيرات
  • تغيير إعدادات طبقة التأثير
  • إلغاء طبقة التأثير الفرعية
  • نسخ طبقة التأثير الفرعية
  • إخفاء الأقنعة وإظهارها
  • إضافة الأقنعة إلى الطبقات
  • إلغاء الأقنعة
  • الفصل الثانى - كيفية التعامل مع النصوص في فوتوشوب
  • تنسيق النص
  • إضافة النصوص
  • تغيير أشكال النصوص
  • الكتابة الرأسية
  • إضافة التأثيرات الخاصة
  • الكتابة على مسار
  • تعديل الفقرات
  • إضافة الفقرات
  • تنسيق الفقرات
  • التعامل مع النصوص ثلاثية الأبعاد في برنامج فوتوشوب
  • تغيير الشكل العام للنص المجسم
  • تحويل النص إلى ثلاثى الأبعاد
  • التحويلات على الأشكال المجسمة
  • تغيير خامة النص المجسم
  • اللمسات الأخيرة
  • تغيير نوع الإضاءة
  • الفصل الثالث - التعامل مع الصور باستخدام فوتوشوب
  • ترقيع الأجزاء المعيبة من الصورة
  • إضافة الرتوش
  • استخدام الأداة Cotet-Aware Move Tool
  • استخدام الأداة Patch Tool
  • تغميق الألوان
  • تفتيح الألوان
  • مزج الألوان
  • تنعيم حدة الألوان
  • تلوين الصور القديمة
  • إزالة الرتوش
  • إضافة المكياج
  • تصحيح الألوان
  • الإضاءة والظلال
  • العلاقة بين الألوان الأساسية والثانوية
  • طبقات الضبط والتصحيح
  • أوامر الضبط والتصحيح
  • التحكم فى درجات الإضاءة والظلال
  • التحكم فى التوازن اللونى
  • ضبط الألوان ودرجة تشبعها
  • التحكم فى درجة الإضاءة والتباين
  • مدى تأثير طبقات الضبط
  • تغيير ألوان الصور بما يتناسب مع حالة الطقس
  • الفصل الرابع - الفلاتر وكيفية إستخدامها في فوتوشوب
  • ماهى الفلاتر ؟
  • التعامل مع الفلاتر
  • وظائف الفلاتر الفنية
  • وظائف الفلاتر الداخلية
  • تكرار تنفيذ الفلتر الأخير
  • تحويل النمط اللونى
  • استخدام الفلاتر الذكية
  • ضبط شدة تأثير الفلتر
  • تنفيذ الفلتر على قناة لونية واحدة
  • تنفيذ الفلتر على جزء محدد
  • أهم الفلاتر الداخلية
  • الفلتر Motio Blur
  • الفلتر Box Blur
  • الفلتر Fibers
  • الفلتر Iris Blur
  • الفلتر Smart Sharpe
  • الفلتر Les Flare
  • الفلتر Lightig Effects
  • معرض الفلاتر الفنية
  • تطبيق أكثر من فلتر داخل المعرض
  • استخدام المعرض
  • الفلاتر الخارجية
  • استخدام الفلتر Extract
  • إضافة ملفات الفلاتر
  • تثبيت برامج الفلاتر
  • الفصل الخامس - إحتراف الرسم باستخدام الفوتوشوب
  • استخدام فُرشاة الرسم
  • استخدام الفرش
  • إنشاء فُرش جديدة
  • استخدام الفُرش المتاحة فى البرنامج
  • حفظ أشكال الفُرش الجديدة
  • عمل توزيع متناثر للأشكال المرسومة
  • استدعاء ملفات الفُرش
  • الطلاء / التلوين
  • الطلاء باستخدام أحد الألوان
  • ماهو الطلاء؟
  • الطلاء باستخدام النقوش
  • الطلاء باستخدام التدرجات اللونية
  • حفظ أشكال النقوش الجديدة
  • إنشاء نقش جديد
  • استدعاء ملفات النقوش
  • الرسم وإضافة الأشكال
  • تعديل مسارات الأشكال الجاهزة
  • استخدام الأشكال الجاهزة
  • استدعاء ملفات الأشكال
  • حفظ الأشكال الجديدة
  • الفصل السادس - الفيديو والرسوم المتحركة في برنامج فوتوشوب
  • قبل أن نبدأ
  • التعامل مع الفيديو
  • اللوحة Timelie
  • استدعاء الفيديو
  • إضافة الفلاتر والتأثيرات على الفيديو
  • إعادة ترتيب ملفات الفيديو والصور
  • إضافة المؤثرات الانتقالية
  • قص الفيديو وتقسيمه
  • إخراج الفيديو Render
  • الرسوم المتحركة باستخدام فوتوشوب
  • ضبط الفواصل الزمنية للعرض
  • التحريك عن طريق إنشاء لقطات متلاحقة
  • حفظ العرض
  • التحكم فى عدد مرات تكرار اللقطات
  • التحريك من نقطة إلى أخرى
  • تعلم الجرافيك – موسوعة الجرافيكس التعليمية – تعليم فلاش CS6

    تعليم فلاش – الاسطوانة التعليمية – الكتاب التعليمي

    تعليم فلاش - الاسطوانة التعليمية - الكتاب التعليمي

    تعلم الجرافيك مع برنامج تعليم فلاش حيث يستخدم برنامج فلاش لإنتاج أفلام الرسوم المتحركة؛ إلا إنه بإمكانك استخدامه لإنشاء العديد من التطبيقات المختلفة، كأن تستخدمه لإنتاج العروض التقديمية Presentations وإنتاج الاسطوانات التعليمية Tutorials ، كما أنه بإمكانك استخدامه لتصميم المواقع المليئة بالحركة Animations ، حيث إن صفحات الإنترنت التى تحتوى على أفلام متحركة (فلاشات متحركة) لها العامل الأكبر فى لفت انتباه مستخدمى الإنترنت لتلك الصفحات ..

    التاريخ الفلاشي !

    عندما بدأت شبكة الإنترنت فى الإزدهار قامت شركة Future Wave بتطوير برنامج Smart Sketch تطويراً كبيراً ، وأضافت إليه إمكانية تحريك الرسوم ، وأعادت إصداره تحت اسم Future Splash .

    وقد كانت الإنطلاقة .. فقد اشتهر البرنامج شهرة فائقة، الأمر الذى لفت إنتباه شركة Macromedia ، وقامت بشرائه فى عام 1996 ، ثم أعادت إصداره تحت اسم فلاش Flash ، المستوحي من Future Splash ، وبدأ يتردد اسم Macromedia Flash كأحد البرامج المميزة فى إنتاج الرسوم المتحركة .

    وقد كان لشركة Macromedia الفضل الكبير في شهرة برنامج فلاش بعد أن قامت بإصدار ثمانية إصدارات متلاحقة له ، والتي كانت تضم بين طياتها العديد من الإضافات والتحسينات ، ولعل أكثر الإضافات أهمية هي لغة البرمجة اكشن سكربت Action Script ، والتي يمكن من خلالها تحريك الرسوم وفقاً للأحداث التي ينفذها المستخدم ، وقد كان فلاش الإصدار الـ 8 هو آخر إصدارات Macromedia من البرنامج ، وذلك في عام 2005 ، والذي احتوى على العديد من التحسينات الجوهرية ، والتي تمكن المستخدمون عن طريقه من إنتاج رسوم متحركة فائقة الجودة وإضافة المؤثرات الصوتية وأفلام الفيديو إليها.

    وفي أواخر عام 2005 بدأت شركة ادوبي Adobe التفاوض مع شركة ماكروميديا Macromedia بشأن شراء برنامج فلاش Flash ، وقد كان ..  بل إن شركة Adobe قامت بشراء شركة Macromedia بالكامل، وفي عام 2007 قامت شركة Adobe – على عجالة – بإصدار النسخة التاسعة من برنامج فلاش Flash ضمن مجموعة برامج Adobe CS3 ، بعد أن أطلقت على البرنامج الأسم : Adobe Flash CS3 Professional .

    وفى عام 2008 قامت شركة Adobe بإصدار النسخة العاشرة من البرنامج تحت اسم Adobe Flash CS4 Professional بعد أن أضافت إليها بعض التحسينات المتواضعة ، وجاء عام 2010 ببشرة سارة لجميع مستخدمى برنامج Flash ، فقد أصدرت شركة Adobe النسخة الحادية عشر من البرنامج تحت اسم Adobe Flash CS5 Professional .

    وفى هذا الكتاب سوف نستمتع بتعلم كيفية استخدام برنامج فلاش ، بما يحتويه من إمكانات رائعة لإنتاج الرسوم المتحركة ..

    مزايا برنامج فلاش

    ذكرت لك فيما سبق أن برنامج فلاش يستخدم لإنتاج الرسوم المتحركة ، وهذه الرسوم المتحركة يمكنك استخدامها لإنتاج العروض التقديمية ( Presentations ) تماماً مثل برنامج Microsoft Power Point ، كما أنه بإمكانك استخدام برنامج فلاش لتصميم المواقع المليئة بالحركة ( Animation ) ، حيث إن صفحات الإنترنت التي تحتوى على أفلام متحركة ( فلاشات متحركة ) لها العامل الأكبر فى لفت انتباه مستخدمى الإنترنت لتلك الصفحات ، كما أنها تضفي عليها المزيد من الرونق والجمال.

    ويتميز برنامج فلاش بالعديد من المميزات التي جعلته أكثر البرامج استخداماً فى تصميم صفحات الإنترنت المتحركة ، وفيما يلى تلخيصاً لتلك المميزات :

    • يتمتع برنامج فلاش بإنتاج أفلام متحركة صغيرة الحجم ، الأمر الذي يؤدي إلى سرعة تحميل ( Download ) هذه الأفلام من قبل زوار المواقع التي تحتوى على أفلام متحركة .
    • تتمتع الأفلام المنتجة بواسطة برنامج فلاش بإمكانية التدفق ( Streaming ) حين عرضها داخل صفحات الإنترنت المختلفة ، والتدفق يعني عدم الإنتظار لتحميل الفيلم بالكامل وإنما يتم تحميل جزء صغير من الفليم ثم عرض هذا الجزء ، وأثناء العرض يتم تحميل جزء آخر ثم عرضه … وهكذا ، أي أنه مهما كانت مدة الفيلم المتحرك فلن ينتظر زائر الموقع إلا بضع ثوانٍ حتى يتم تحميل الجزء الأول ، وسوف تعمل إمكانية التدفق ( Streaming ) على تحميل الأجزاء الأخرى أثناء مشاهدة الفيلم .
    • يتمتع برنامج فلاش بإمكانية التعامل مع الرسوم المتجهة ( Vector Shapes ) ، والتي يتم رسمها عن طريق إجراء بعض العمليات الحسابية ، وذلك يؤدي إلى الحفاظ على جودة الرسوم مهما زاد حجمها ، على عكس الرسوم النقطية ( Bit maps ) ، والتي تقل جودتها بصورة كبيرة كلما زاد حجمها .

    ورغم تلك الإمكانيات الرائعة إلا أن برامج تصفح المواقع لا يمكنها بشكل تلقائي التعامل مع الرسوم المتجهة إلا بعد تثبيت بعض البرامج الإضافية ( plug-ins ) ، ويعد برنامج فلاش بلاير Flash Player من أشهر هذه البرامج ، حيث يجب على مستخدمى الإنترنت تحميله من موقع شركة Adobe على الإنترنت ( www.adobe.com ) ؛ وذلك حتى يمكنهم مشاهدة الأفلام المتحركة التي تحتويها مواقع الإنترنت المختلفة.

    محتويات الاسطوانات التعليمية
  • التعامل مع مسرح العرض، والمشاهد، والألواح المختلفة.
  • استخدام الشبكة وخطوط الإرشاد.
  • ترتيب عناصر الفيلم داخل مجموعة من الطبقات.
  • إنشاء الرموز المختلفة وترتيبها داخل مجلدات بالمكتبة.
  • تحريك عناصر الفيلم وفقًا لطرق التحريك المتاحة فى البرنامج.
  • التعامل مع خط الزمن والإطارات الرئيسية لتحريك العناصر.
  • ضبط مقدار التسارع، وتحسين الحركة على المسارات المنحنية.
  • إنشاء الأزرار ، والرموز السينيمائية المتحركة.
  • استخدام لغة أكشن سكريبت للتنقل بين المشاهد والإطارات.
  • استخدام فوتوشوب لتصميم المشاهد ثم تحريكها.
  • إضافة الخلفيات الموسيقية، وربط الصوت بالحركة.
  • محتويات الكتاب التعليمي
    الفصل الأول - البداية
  • التاريخ الفلاشى!
  • تعرف على برنامج فلاش
  • مزايا برنامج فلاش
  • تعرف على واجهة البرنامج
  • عناصر واجهة البرنامج
  • تشغيل البرنامج
  • ضبط واجهة البرنامج
  • إغلاق الأرصفة وفتحها
  • التعامل مع الأرصفة Docks
  • التعامل مع اللوحات
  • تكبير أحجام الأرصفة وتصغيرها
  • حفظ إعدادات الواجهة
  • الضبط التلقائى للواجهة
  • الفصل الثانى - المهارات الأساسية
  • تغيير لون خلفية مسرح العرض
  • التعامل مع مسرح العرض
  • نظرة فاحصة على مسرح العرض
  • تغيير حجم مسرح العرض
  • تكبير وتصغير نسبة الرؤية
  • اختبار الفيلم (تشغيله)
  • التحرك داخل مسرح العرض
  • التعامل مع المشاهد
  • لوحة المشاهد
  • إنشاء مشهد جديد
  • حذف المشاهد
  • تغيير أسماء المشاهد
  • نسخ المشاهد وتكرارها
  • مهارات الحفظ والاستدعاء
  • إغلاق الفيلم
  • حفظ الفيلم
  • إنشاء فيلم جديد
  • استدعاء فيلم سبق حفظه
  • شريط التبويبات
  • نشر الفيلم
  • إعداد الفيلم للنشر
  • الصيغ المختلفة للنشر
  • نشر الفيلم
  • الفصل الثالث - الأشكال المتجهة والنصوص
  • صندوق الأدوات
  • رسم الأشكال المتجهة
  • أداة الضبط الفرعية
  • رسم الخطوط
  • رسم الأشكال البيضاوية
  • رسم المستطيلات
  • استخدام أداة قلم الرصاص
  • رسم المضلعات (والنجوم)
  • تعديل الرسم
  • تحديد الأشكال
  • طرق الرسم
  • حذف الأشكال
  • نقل الأشكال
  • تعديل خصائص الشكل
  • استخدام أداة الممحاة
  • تغيير أماكن نقاط الارتكاز
  • التعديل فى مظهر الشكل
  • تدوير الأشكال وتغيير درجة انحرافها
  • تغيير أحجام الأشكال
  • نسخ الأشكال
  • تلوين الأشكال
  • تلوين ملء الأشكال
  • فرشاة الرسم والتلوين
  • ضبط وتعديل التدرجات اللونية
  • إنشاء تدرجات لونية جديدة
  • نسخ الألوان
  • التعامل مع النصوص
  • إضافة النصوص
  • تهيئة البرنامج للتعامل مع النصوص العربية
  • تغيير درجة النصوع
  • تنسيق النصوص
  • تدوير النص وتحريكه فى الفراغ
  • إضافة الفلاتر إلى النص
  • كسر النصوص
  • الفصل الرابع - الضبط والمحاذاة والترتيب
  • تجميع العناصر
  • تجميع العناصر وترتيبها
  • تجميع عناصر الشكل الواحد
  • تعديل أحد عناصر المجموعة
  • ضبط محاذاة العناصر
  • إعادة ترتيب الأشكال
  • ضبط أحجام العناصر والمسافات البينية
  • الشبكة وخطوط الإرشاد
  • إضافة خطوط الإرشاد
  • إظهار المساطر
  • محاذاة العناصر على خطوط الإرشاد
  • نقل خطوط الإرشاد وإلغاؤها
  • ضبط خصائص شبكة الإرشاد
  • إضافة شبكة الإرشاد
  • التعامل مع الطبقات
  • تغيير أسماء الطبقات
  • إنشاء طبقات جديدة
  • إعادة ترتيب الطبقات
  • إلغاء الطبقات
  • أدوات التعامل الطبقات
  • إنشاء مجلدات للطبقات
  • الفصل الخامس - التعامل مع الرموز
  • تحويل العناصر إلى رموز
  • إنشاء الرموز وتعديلها
  • تعديل الرمز
  • إضافة نسخة من الرمز
  • إنشاء رمز جديد
  • فصل إحدى النُسخ عن الرمز
  • التعامل مع المكتبة
  • إلغاء الرموز وتغيير أسمائها
  • إضافة الصور
  • تنظيم الرموز داخل مجلدات
  • الفصل السادس - التحريك
  • تحديد عدد الإطارات فى الثانية الواحدة
  • المفاهيم الأساسية
  • أنواع الحركة
  • خط الزمن والإطارات
  • الحركة إطار بإطار
  • ضبط الخصائص وإنشاء المشاهد
  • السيناريو
  • تصميم المشهد الأول
  • تجهيز العناصر
  • تصميم المشهد الثانى
  • اختبار المشهد
  • الإطارات الشفافة
  • اختبار الفيلم
  • التعديل فى الإطارات الشفافة
  • الحركة البينية التقليدية
  • الدوران أثناء الحركة
  • ضبط مقدار التسارع
  • تحسين الحركة
  • الحركة على مسار
  • إلغاء الحركة
  • الحركة البينية للأشكال
  • إضافة إطارات رئيسية للحركة
  • الحركة البينية للأشكال
  • نسخ الإطارات
  • إلغاء الإطارات الرئيسية
  • عكس الحركة
  • الحركات الجاهزة والمتقدمة
  • تعديل مسار الحركة ونقله من موقعه
  • إضافة الحركات الجاهزة إلى أحد العناصر
  • حفظ الحركة المتقدمة
  • إنشاء الحركات المتقدمة
  • الفصل السابع - التعامل مع الأزرار
  • إضافة الأزرار الجاهزة
  • إنشاء الأزرار
  • تعديل الأزرار
  • إنشاء الأزرار من الصفر
  • استخدام الصور لإنشاء الأزرار
  • الأزرار المتحركة
  • إنشاء الزر المتحرك
  • إنشاء الرموز السينمائية المتحركة
  • الفصل الثامن - لغة أكشن سكريبت
  • تعرف على لغة أكشن سكريبت
  • لغة أكشن سكريبت
  • لوحة الأكواد الجاهزة
  • تطبيق عام على استخدام اللغة
  • تصميم المشاهد
  • فكرة التطبيق
  • تحريك بعض العناصر
  • استيراد المشاهد داخل فلاش
  • إنشاء الأزرار
  • إيقاف العرض
  • إضافة كود التنقل إلى الأزرار
  • إضافة الأزرار
  • الفصل التاسع - التعامل مع الأصوات وملفات الفيديو
  • إضافة الأصوات إلى الفيلم
  • التعامل مع الأصوات
  • تكرار الصوت
  • تشغيل الصوت خلال إطارات معينة
  • إضافة الأصوات إلى الأزرار
  • إضافة المؤثرات إلى الصوت
  • إضافة الأغانى والخلفيات الموسيقية
  • التعامل مع الفيديو
  • إضافة ملف الفيديو إلى الفيلم
  • تحويل ملفات الفيديو
  • تعلم الجرافيك – موسوعة الجرافيكس التعليمية – تعليم اليستراتور CS6

    تعليم اليستراتور – الاسطوانة التعليمية – الكتاب التعليمي

    تعليم اليستراتور - الاسطوانة التعليمية - الكتاب التعليمي

    تعلم الجرافيك مع برنامج تعليم اليستراتور فهو الوليد الأول لشركة Adode ، وهو يعد من أشهر برامج الرسم وأهمها على الإطلاق، حيث يستخدم -جنبًا إلى جنب- مع برنامج Adobe Photoshop لإنتاج التصميمات المختلفة، فيمكنك باستخدامه تصميم المطبوعات المختلفة، وكذلك رسم الأشكال الفنية (والزخرفية) ، ثم إضافتها إلى التصميمات لتضفى عليها مزيدًا من الجمال والرونق.. والأهم أنه البرنامج المختص بعملية فصل ألوان التصميمات، وطباعتها على الأفلام الحساسة، أو على أوراق (الكَلْك) لتجهيزها للطباعة.. وسوف تجد داخل هذا الكتاب شرحًا وافيًا للمهارات المختلفة التى تجعلك قادرًا على استخدامه بكفاءة عالية.

    محتويات الاسطوانات التعليمية
  • إنشاء اللوحات وتقسيمها إلى عدة أجراء.
  • رسم الأشكال المتجهة (Vector Shapes).
  • إضافة الأشكال الجاهزة إلى لوحة التصميمات.
  • رسم المسارات، والتعرف على كيفية التعامل مع نقاط الارتكاز.
  • تحوير المسارات والأشكال، وتحويل الصور إلى أشكال متجهة.
  • إعادة تلوين الصور والأشكال، وإنشاء شبكات التدرجات اللونية.
  • رسم الشخصيات الكرتونية، والتعرف على كيفية تحريكها.
  • رسم الأشكال الزخرفية، واللوحات التشكيلية.
  • إضافة المؤثرات المختلفة إلى الأشكال المتجهة، وإنتاج الأشكال الثلاثية.
  • إضافة النصوص ، والتعرف على كيفية إنشاء شبكات التحوير.
  • إضافة علامات ضبط الطباعة وعلامات القص.
  • فصل ألوان التصميمات التى تم إعدادها بواسطة Photoshop.
  • محتويات الكتاب التعليمي
    الفصل الأول - بداية العمل في برنامج اليستراتور
  • التعرف على واجهة البرنامج Program User Interface
  • برامج الجرافيكس Graphics Programs
  • التعرف على وظائف اللوحات 34Palettes
  • التعرف على وظائف الأدوات 80Tools
  • الفصل الثاني - المهارات الأساسية Basic Skills للتعامل مع اليستراتور
  • إنشاء لوحة رسم جديدة
  • مهارات التعامل مع ملفات لوحات الرسم Dealing with Files
  • تعديل مواصفات لوحة الرسم
  • إنشاء أكثر من لوحة داخل نفس الملف
  • طباعة اللوحات
  • إنشاء لوحة رسم جديدة وفقًا لقالب جاهز
  • إغلاق لوحة الرسم
  • حفظ اللوحة على الاسطوانة الصلبة
  • استدعاء اللوحات المحفوظة
  • مهارات التعامل مع نافذة لوحة الرسم Dealing with Windows

  • تكبير (وتصغير) نسبة الرؤية Zooming
  • شريط التبويبات Tabs
  • استخدام اللوحة Navigator
  • التحرك داخل نافذة التصميم
  • التعامل مع خطوط الإرشاد Guide Lines
  • إضافة المساطر
  • إضافة شبكة الإرشاد
  • نقل خطوط الإرشاد وإلغاؤها
  • الفصل الثالث - كيفية الرسم Drawing في اليستراتور
  • التعرف على الأشكال المتجهة عن قرب
  • أساسيات رسم الأشكال المتجهة Drawing Vector Shapes
  • تغيير ألوان الأشكال بعد رسمها
  • رسم المستطيلات
  • تغيير أحجام الأشكال واتجاهاتها
  • تحريك الأشكال
  • تغيير شكل الحدود للأشكال
  • تغيير سُمك الحدود للأشكال
  • استخدام شريط التحكم لتغيير مواصفات الأشكال
  • تغيير المظهر العام للأشكال
  • رسم الأشكال المتجهة الأساسية
  • إلغاء الأشكال
  • استخدام الماوس لنسخ الأشكال
  • نسخ الأشكال
  • إعادة ترتيب الأشكال وضبط محاذاتها Arrangement & Alignment
  • إعادة ترتيب الأشكال
  • تغيير طريقة عرض الأشكال
  • محاذاة الأشكال
  • استعمال لوحة الطبقات لترتيب الأشكال
  • تجميع الأشكال
  • ضبط المسافات بين الأشكال
  • التراجع عن آخر الإجراءات
  • إضافة الأشكال الجاهزة Using Symbols
  • ضبط أحجام الأشكال المضافة
  • إضافة الأشكال الجاهزة
  • ضبط المسافات بين أشكال المجموعة الواحدة
  • تغيير مواقع الأشكال داخل المجموعة الواحدة
  • تدوير الأشكال داخل المجموعة الواحدة
  • تغيير أحجام الأشكال داخل المجموعة الواحدة
  • تغيير درجة شفافية الأشكال
  • تغيير درجة التشبع اللونى للأشكال
  • تغيير مظهر الأشكال داخل المجموعة الواحدة
  • كيفية رسم المسارات والأشكال الحرة Drawing Paths and Shapes في الستراتور
  • تحريك نقاط الارتكاز
  • التعرف على المسارات عن قرب
  • إزالة نقاط الارتكاز
  • إضافة نقاط الارتكاز
  • تحويل نقاط الارتكاز الناعمة إلى نقاط حادة
  • تحويل نقاط الارتكاز الحادة إلى نقاط ناعمة
  • رسم مسارات جديدة ذات نقاط حادة
  • التحكم فى درجة ميل المنحنيات وتقوسها
  • إكمال رسم المسارات
  • رسم مسارات جديدة ذات نقاط ناعمة
  • تعديل المسارات والأشكال Editing Paths and Shapes
  • استخدام أداة فُرشاة الرسم
  • استخدام أداة قلم الرصاص لرسم الخطوط الحرة
  • تنعيم الحواف الحادة
  • استخدام أداة قلم الرصاص لتعديل المسارات
  • محو أجزاء من المسارات
  • محو خطوط المسارات
  • إغلاق المسارات
  • قص المسارات
  • ربط المسارات
  • تقسيم المسارات
  • دمج المسارات
  • الفصل الرابع - التحوير وإعادة التلوين Re-Shaping and Re-Coloring
  • عمل (اعوجاج) للشكل
  • تحوير المسارات والأشكال Re-Shaping
  • سحب نقاط من الشكل
  • عمل التفافات للشكل
  • إضافة انحناءات عشوائية إلى حدود الشكل
  • نفخ الشكل
  • تجعيد الشكل
  • إضافة أطراف مدببة عشوائية إلى حدود الشكل
  • تحويل الصور إلى أشكال متجهة Converting Images To Vectors
  • تحويل الصورة إلى رسم متجه (أبيض وأسود)
  • إضافة الصورة إلى لوحة الرسم
  • إظهار المسارات المكونة للشكل
  • تحويل الرسم المتجه إلى رسم ملون
  • الطلاء Painting
  • اختيار الألوان من اللوحة Color
  • تغيير نظام الألوان
  • التدرجات اللونية
  • اختيار الألوان من اللوحة Swatches
  • الطلاء الحى
  • إنشاء شبكة من التدرجات اللونية
  • رسم الشخصيات الكرتونية وتحريكها Cartoon & Animation
  • إنشاء مراحل الحركة
  • رسم الشخصيات الكرتونية
  • تصدير ملف الحركة
  • الفصل الخامس - المؤثرات Effects
  • ماهى المؤثرات؟
  • أساسيات التعامل مع المؤثرات Basic Skills
  • إعادة ترتيب المؤثرات
  • إضافة أكثر من مؤثر إلى الشكل
  • إنشاء الأنماط الخاصة
  • إضافة المؤثر إلى ملء الشكل دون الحدود
  • إلغاء المؤثرات
  • مؤثرات التحوير Re-Shaping Effects
  • مؤثر تخشين الحواف Roughen
  • مؤثر التحدب والتقعر Packer & Bloat
  • مؤثر التحوير الحر Transform
  • مؤثر التشتيت Tweak
  • مؤثر التلاشى Feather
  • مؤثر (الخربشة) Scribble
  • مؤثرات إلقاء الظلال Shadows Effects
  • مؤثر الهالة الخارجية Outer Glow
  • مؤثر إسقاط الظل Drop Shadow
  • مؤثر الهالة الداخلية Inner Glow
  • مؤثرات الأبعاد الثلاثية Adding Texts
  • مؤثر تجسيم الشكل Extrude & Bevel
  • مؤثر البعد المنظورى Rotate
  • مؤثر توليد الأشكال ثلاثية الأبعاد Revolve
  • الفصل السادس - التعامل مع النصوص Dealing With Texts
  • إضافة نص مكون من سطر واحد
  • إضافة النصوص Adding Texts
  • الكتابة على مسار
  • إضافة فقرة مكونة من عدة أسطر
  • الكتابة داخل شكل مغلق
  • تنسيق النصوص Formatting Texts
  • استخدام اللوحة Paragraph
  • استخدام اللوحة Character
  • إنشاء شبكة تحوير للنص
  • تحوير أشكال النصوص
  • الفصل السابع - الطباعة وفصل الألوان Printing and Colors Separation
  • فصل الألوان
  • تجهيز التصميم للطباعة
  • تعلم الجرافيك – موسوعة الجرافيكس التعليمية – تعليم انديزاين CS6

    تعليم ان ديزاين – الاسطوانة التعليمية – الكتاب التعليمي

    تعليم ان ديزاين - الاسطوانة التعليمية - الكتاب التعليمي

    تعلم الجرافيك مع برنامج ادوبي إن ديزاين Adobe InDesign ..  ذلك البرنامج الرائع ذو الإمكانيات الواسعة الذي يستخدم في تصميم صفحات الكتب والصحف والمجلات ، قد ساهم بشكل كبير فى الثورة التى نراها الآن فى عالم الطباعة والتصميم .. يقارنه البعض دائمًا ببرنامج مايكروسوفت وورد Microsoft Word لما له من إمكانات مشابهة لتحرير النصوص وتنسيقها ، لكن شتان بينهما ، فبرنامج إن ديزاين InDesign يحتوى على إمكانات تفوق برنامج وورد بمراحل عديدة، حيث يمكن من خلال برنامج إن ديزاين تصميم الصفحات والمجلات المطبوعة ، وكذلك المجلات الإلكترونية ( PDF ) التي تحتوي بداخلها على ملفات فيديو وروابط عديدة.

    وسوف تجد في هذا الكتاب شرحاً وافياً لبرنامج إن ديزاين يتناسب مع كافة المستويات من البداية إلي الإحتراف ، وقد راعينا فيه التركيز على أدق التفاصيل وشمول كافة الموضوعات من خلال عشرة فصول تتناول جميع جوانب البرنامج بداية من شرح واجهته ، مروراً بعرض أدوات وقوائم ونوافذ البرنامج وكيفية استخدام الأوامر المختلفة التي يحتوي عليها برنامج إنديزاين ، كما يتطرق إلى عرض حلول عملية للمشكلات التي قد تواجهك أثناء التصميم ، حتى تصل فى النهاية إلى إحتراف البرنامج وإتقان التعامل معه.

    ولما لهذا البرنامج وبرامج Adobe جميعاً التشابه في بعض الجوانب فستجد أن هناك بعض التفاصيل التي سنمر عليها مرور الكرام دون سرد معلومات بديهية قد تجدها في كتب أخرى مثل كتاب تعليم فوتوشوب Photoshop CS6 ، خاصة إنه لابد أن يكون مستخدم برنامج إن ديزاين InDesign على دراية ببرنامج فوتوشوب Photoshop .

    وسوف نتعرض من خلال ذلك الكتاب لبعض المعلومات التفصيلية في نقاط محددة ، أما الشرح خطوة بخطوة فستجده فى الإسطوانة المرفقة التي تحتوى على دروس تفصيلية مبسطة لكيفية استخدام برنامج انديزاين ..

    محتويات الاسطوانات التعليمية
  • التعامل مع مسرح العرض، والمشاهد، والألواح المختلفة.
  • استخدام الشبكة وخطوط الإرشاد.
  • ترتيب عناصر الفيلم داخل مجموعة من الطبقات.
  • إنشاء الرموز المختلفة وترتيبها داخل مجلدات بالمكتبة.
  • تحريك عناصر الفيلم وفقًا لطرق التحريك المتاحة فى البرنامج.
  • التعامل مع خط الزمن والإطارات الرئيسية لتحريك العناصر.
  • ضبط مقدار التسارع، وتحسين الحركة على المسارات المنحنية.
  • إنشاء الأزرار ، والرموز السينيمائية المتحركة.
  • استخدام لغة أكشن سكريبت للتنقل بين المشاهد والإطارات.
  • استخدام فوتوشوب لتصميم المشاهد ثم تحريكها.
  • إضافة الخلفيات الموسيقية، وربط الصوت بالحركة.
  • محتويات الكتاب التعليمي
    الفصل الأول - التعرف على واجهة برنامج ان ديزاين
  • تشغيل البرنامج
  • قبل أن نبدأ
  • نافذة المستند
  • عناصر واجهة البرنامج
  • تغيير درجة تكبير المستند
  • تعديل واجهة البرنامج
  • القائمة المختصرة
  • التنقل بين صفحات المستند
  • الفصل الثانى - بداية العمل مع البرنامج
  • كتابة النصوص
  • شبكة المحاذاة
  • التعامل مع الصور
  • تطبيق نمط جاهز على النص
  • إعداد المستند
  • التعامل مع العناصر
  • الفصل الثالث - الصفحات
  • إضافة العناصر إلي صفحة الماستر
  • صفحات الماستر
  • إضافة صفحات للمستند
  • تطبيق صفحة الماستر علي صفحات المستند
  • الطبقات
  • تغيير أحجام الصفحات
  • إنشاء طبقة جديدة
  • الفصل الرابع - عناصر المستند
  • إطار الصور Graphics Frame
  • المربعات النصية
  • المضلعات
  • ضبط المسافة بين الإطارات
  • محاذاة العناصر
  • تدوير العناصر
  • الفصل الخامس - التعامل مع النصوص
  • تدفق النص
  • استيراد النصوص
  • التدفق التلقائي للنص
  • إنشاء إطارات نصية أثناء تدفق النص من إطار إلى آخر
  • البحث والاستبدال في النص
  • تدفق النصوص عبر الصفحات
  • استخدام محرر النصوص Story Editor
  • التدقيق الإملائي
  • إضافة العلامات الخاصة
  • الفصل السادس - الألوان
  • تطبيق اللون علي العنصر
  • إضافة لون إلي نافذة عينات الألوان
  • تطبيق اللون علي العنصر باستخدام لوحة التحكم
  • تطبيق اللون علي العنصر باستخدام أداة التقاط الألوان
  • تحديد درجة شدة اللون عند تطبيقه علي العنصر
  • الألوان المتدرجة
  • تطبيق الألوان علي النصوص
  • الفصل السابع - الأنماط الجاهزة
  • إنشاء استايل للأحرف
  • إنشاء ستايل جديد للفقرات النصية
  • إنشاء استايل للعناصر
  • دمج استايل الأحرف داخل استايل الفقرة
  • تحميل استايلات من مستند آخر
  • الفصل الثامن - التعامل مع الصور
  • استيراد الصور
  • صور Vector وصور Bitmap
  • إدارة روابط الصور
  • عرض الصور
  • تعديل الروابط
  • دمج الصورة مع المستند
  • مكتبة العناصر
  • الفصل التاسع - المسارات
  • اتجاه الخطوط و النقاط
  • تعرف على المسارات
  • رسم المسارات الحرة باستخدام القلم الرصاص
  • رسم المسارات
  • إضافة و إزالة النقاط إلي المسار
  • القلم الحبر
  • تعديل شكل المسار
  • توصيل المسارات المفتوحة
  • محو المسارات
  • تنعيم المسار
  • تقسم المسارات
  • نسخ المسارات
  • أداة تغيير الموضع
  • الفصل العاشر - التعامل مع الجداول
  • إدراج النصوص و الصور فى الجدول
  • تعرف على الجداول
  • تحويل النص إلي جدول
  • محاذاة الجدول
  • تحديد الجدول
  • استيراد الجداول من البرامج الأخرى
  • حذف صفوف و أعمدة من الجدول
  • إضافة صفوف و أعمدة إلي الجدول
  • تنسيق الجدول
  • قص و نسخ و لصق محتويات الجدول
  • تغيير حدود الجدول
  • حدود و تعبئة الجدول
  • تغيير حدود و تعبئة خلايا الجدول
  • تعلم الجرافيك مع موسوعة تعليم الجرافيكس – تعليم أفتر إفكتس CS6

    تعليم افتر افكتس – الاسطوانة التعليمية – الكتاب التعليمي

    تعليم افتر افكتس - الاسطوانة التعليمية - الكتاب التعليمي

    تعلم الجرافيك والمونتاج مع برنامج افترافكتس حيث يعتبر برنامج ادوبي افترافكتس Adobe After Effects CS6 من أقوى البرامج التي تستخدم فى إنتاج مشروعات التصميم ثنائية وثلاثية الأبعاد ، ويتميز برنامج أفترإفكتس بقدرته على التعامل مع الصور ثنائية الأبعاد 2D والمجسمات ثلاثية الأبعاد 3D والتعامل أيضاً مع ملفات الفيديو والصوت ، وهو مكملاً لبرنامج بريميير برو Premiere Pro ، حيث يمكنك من خلاله إضافة المقدمات والنهايات للأفلام ، كما يمكنك إضافة النصوص الثابتة والمتحركة إليها، بالإضافة إلى إمكانية إضافة الخدع والمؤثرات البصرية والصوتية ..

    كما يتميز برنامج افترافكتس ايضا بتكامله مع برامج التصميم الأخرى مثل برنامج الفوتوشوب و الفلاش وباقى برامج شركة ادوبي حيث يستطيع تصدير واستيراد الملفات من وإلى هذه البرامج والتعامل معها.

    ونظرا لإمكانياته الهائلة فى عمليات المونتاج والخدع وعمل الإعلانات فإن كبرى القنوات العالمية وشركات الإعلانات تعتمد عليه تماما فى إخراج أعمالها بالإضافه إلى استخدامه من قبل شركات الإنتاج السينمائي فى عمل الخدع السينمائية .

    و كتاب تعليم افترافكتس يتناول شرح لجميع جوانب برنامج أفترإفكتس من خلال عشرة فصول مدعمة بأمثلة عملية كاملة ،

    حيث يتناول الفصل الاول بداية العمل مع برنامج افترافكتس ، ويشرح هذا الفصل مكونات واجهة برنامج أفترافكتس من أشرطة وأدوات وقوائم ونوافذ وكيفية التحكم فى هذه الواجهة ، كما يتعرض الفصل ايضا لشرح شريط الأدوات في برنامج أفترإفكتس ووظيفة كل أداة

    والفصل الثاني يتناول كيفية تحريك العناصر ، ويتناول الفصل الثالث كيفية التعامل مع النصوص في افترافكتس من حيث كتابة النصوص وتنسيقها وتطبيق التأثيرات عليها وتحريكها ، ويتناول الفصل الرابع الأشكال من حيث الأدوات المستخدمة فى رسم الأشكال والإعدادات الخاصة باستخدام هذه الأدوات وكيفية إجراء التعديلات على الأشكال وتحريكها وتطبيق المؤثرات عليها

    والفصل الخامس يتناول كيفية التعامل مع الطبقات في برنامج افترافكتس وكيفية التحكم فى خواصها وكيفية تحريكها وكيفية تطبيق المؤثرات على هذه الطبقات ، والفصل السادس يتناول كيفية إنشاء ماسك التعديل وكيفية إستخدام هذا الماسك فى عمل تأثيرات على العناصر الموجودة فى الطبقات الاخرى، والفصل السابع يتناول أدوات التحريك وكيفية استخدام هذه الأدوات فى تحريك العناصر والطبقات، والفصل الثامن يتناول كيفية فصل العناصر عن الخلفية ، ويتناول الفصل التاسع تصحيح الألوان ، والفصل العاشر يتناول العناصر ثلاثية الأبعاد وكيفية إنشائها والتعامل معها وتحريكها .

    ويتمثل أسلوب شرح كتاب تعليم افترافكتس في عرض مشروع بسيط فى كل فصل من خلاله يتم توضيح محتوى الفصل بحيث يتم التركيز على الجانب العملى أكثر من الجوانب النظرية لتجنب الشعور بالملل وإعطاء متعة وتشويق عند قراءة الكتاب وايضا لمحاولة اكساب القارئ بعض المهارات الفنية في استخدام البرنامج الى جانب شرح وظائف برنامج افترافكتس .

    ونود أن نكون بهذا العرض قد قمنا بتغطية كل جوانب البرنامج العملية والنظرية ووضع القارئ على طريق استخدام برنامج افترافكتس في انجاز مشروعات التصميم المختلفة.

    محتويات الاسطوانات التعليمية
  • إنشاء المركبات وترتيب الطبقات.
  • تغيير الإعدادات فى لوحة التحكم فى التأثيرات.
  • استيراد العناصر المختلفة وتحريكها.
  • تحريك النص باستخدام إطارات الشريط الزمنى.
  • إدخال طبقات الصوت والفيديو ، وتطبيق تأثير الكرتون.
  • تحريك المشاهد وتغيير أنماط الإضاءة.
  • إضافة انعكاس لصورة الفيلم على الشاشة.
  • تحديد نقاط الحركة وإضافة طبقة الشخصية.
  • إضافة طبقة الثقب، والتعامل مع الأقنعة.
  • التعامل مع الكاميرات والعناصر ثلاثية الأبعاد.
  • إزالة العناصر غير المطلوبة وتصحيح ألوان الفيلم.
  • محتويات الكتاب التعليمي
    الفصل الأول - بداية العمل مع البرنامج
  • تغيير لون الواجھة
  • تشغيل البرنامج
  • طريقة العمل داخل البرنامج
  • واجھة البرنامج
  • إنشاء المركبات وترتيب الطبقات
  • استيراد العناصر
  • ترتيب الطبقات
  • شريط الأدوات
  • الشريط الزمني
  • إضافة التأثيرات إلي المركب
  • تحريك الطبقات
  • استيراد ملفات فوتوشوب
  • إخراج العمل
  • تغيير الإعدادات في لوحة التحكم في التأثيرات
  • الفصل الثاني - التحريك
  • إنشاء مركب جديد
  • استيراد المكونات
  • تطبيق نمط تحريك جاھز
  • إسقاط ظلال للطبقة
  • إخراج العمل النھائى
  • إضافة تأثير الشفافية
  • الفصل الثالث - النصوص
  • إنشاء المركب
  • استيراد المكونات
  • تنسيق الخط
  • الكتابة فوق الصورة
  • ضبط النص فوق الصورة
  • تنسيق الفقرة النصية
  • تحريك النص باستخدام إطارات الشريط الزمني
  • تطبيق تأثير تحريك جاھز علي النص
  • تحريك النص علي مسار حركة
  • ربط حركة الخلفية بحركة النص
  • إخراج العمل كملف فلاش
  • خاصية Motion Blur
  • الفصل الرابع - الأشكال
  • رسم الأشكال
  • إنشاء المركب
  • رسم مضلع
  • تلوين الشكل
  • نسخ الشكل
  • تدوير الشكل
  • رسم نجوم
  • دمج الشكل مع الخلفية
  • تطبيق تأثير الكرتون
  • إدخال طبقات الصوت والفيديو
  • الفصل الخامس - الطبقات
  • نسخ الحركة
  • محاكاة تغير الضوء
  • طبقة الثقب
  • تحريك المشھد خارج النافذة
  • الفصل السادس - الماسك
  • إنشاء المركب
  • استيراد العناصر
  • تصغير العنصر
  • إضافة الخلفية
  • أدوات التعديل
  • إضافة طبقة الشخصية
  • ترتيب أجزاء الشخصية
  • تحديد نقاط الحركة Pins
  • تحريك نقاط الحركة
  • إضافة الدعامات
  • الفصل السابع - أدوات التحريك
  • إنشاء المركب
  • استيراد العناصر
  • تصغير العنصر
  • إضافة الخلفية
  • أدوات التعديل
  • إضافة طبقة الشخصية
  • ترتيب أجزاء الشخصية
  • تحديد نقاط الحركة Pins
  • تحريك نقاط الحركة
  • إضافة الدعامات
  • الفصل الثامن - فصل الخلفية
  • تحديد حواف العنصر خلال نطاق زمني معين
  • إنشاء الإطار الأساسي
  • إضافة ظل للطائر
  • إضافة حدود للعنصر
  • إضافة صورة للخلفية
  • إضافة نص متحرك
  • الفصل التاسع - تصحيح الألوان
  • إصلاح معادلة اللون الأبيض
  • إنشاء مركب جديد
  • تصحيح ألوان السحاب
  • استبدال الخلفية
  • تصحيح ألوان منطقة في الصورة
  • إزالة العناصر الغير مطلوبة
  • الفصل العاشر - العناصر ثلاثية الأبعاد
  • إنشاء المشروع ثلاثي الأبعاد
  • استيراد العناصر
  • العرض ثلاثي الأبعاد
  • تجھيز بيئة ثلاثية الأبعاد
  • إضافة الجانب الأول من العنصر
  • إنشاء الخطوط الإرشادية
  • إضافة الغلاف الخلفي
  • إضافة إطار الكتاب
  • إضافة طبقة صماء
  • الكاميرا
  • كتابة نص ثلاثي الأبعاد
  • تعلم الجرافيك – موسوعة الجرافيكس التعليمية – تعليم بريميير CS6

    تعليم بريميير – الاسطوانة التعليمية – الكتاب التعليمي

    تعليم بريميير - الاسطوانة التعليمية - الكتاب التعليمي

    تعلم الجرافيك ومونتاج الفيديو مع برنامج ادوبي بريميير Adobe Premiere Pro هو برنامج تحرير الفيديو والمونتاج من إنتاج شركة ادوبي adobe ، وهو جزء من مجموعة adobe creative suite ولكن يمكن شراؤه بصورة منفصلة

    ويستخدم البرنامج في تحرير الفيديو تحريرا لاخطيا، حيث يمكنك الوصول بسهولة إلى أي جزء من مقطع الفيديو وتحريره ، وتشمل عمليات التحرير القص واللصق للفيديو والصوت وإضافة مؤثرات انتقالية بين مقاطع الفيديو ومؤثرات على مقاطع الصوت في الفيديو نفسه، بالإضافة إلى تركيب المقاطع والأصوات والعناوين، وتتم إدارة هذه المقاطع ( فيديو أو صوت ) والمؤثرات الأخرى من خلال خط الزمن Time line كما يمكن إضافة العديد من البرامج الملحقة عليه لدعمه بالفلاتر اللونية والحركية

    ويأتي معه برنامج Adobe Encore وهو يقوم بإنتاج اسطوانات الـ DVD بسهولة ويسر، فبعدما تقوم بإجراء عمليات المونتاج المختلفة على الفيلم باستخدام Premiere Pro يمكنك إنتاج اسطوانة DVD لهذا الفيلم بواسطة البرنامج Encore وكذلك يأتي معه برنامج Adobe OnLocation وهو يقوم بجعل الشاشة كما لو كانت موقع للتصوير Location ويساعد على تنفيذ السيناريو المعد مسبقا لإجراء عمليات المونتاج على ملفات الفيديو ، كما أنه يستخدم لإجراء عمليات التسجيل المباشر على الاسطوانات المضغوطة.

    ويتناول هذا الكتاب شرح تفصيلي لكل جوانب البرنامج وكيفية استخدامه مع كليبات الفيديو في الإنتاج السينمائي عن طريق ترتيب هذه الكليبات والتعديل فيها وإدخال تأثيرات عليها والتحكم في صوتها وسرعة تشغيلها وإخراجها في شكل عمل سينمائي متكامل.

    ويتكون هذا الكتاب من إحدى عشر فصلا حيث يتناول الفصل الأول شرح لأساسيات البرنامج مثل واجهة البرنامج والقوائم وشريط الأدوات والنوافذ التي يتكون منها البرنامج بالإضافة إلى متطلبات تنصيب البرنامج ، ويتناول الفصل الثاني كيفية إدارة مكونات العمل السينمائي من ملفات فيديو وملفات صوت وملفات صور ورسوم متحركة ، ويتناول الفصل الثالث كيفية التعامل مع المسارات ، والفصل الرابع يتناول كيفية استخدام أدوات التعديل ووظيفة كل أداة من هذه الأدوات ، والفصل الخامس يوضح كيفية التعامل مع الكليبات وتنظيمها في مقاطع وترتيبها على حسب الطريقة التي تريد تشغيل هذه الكليبات بها ، والفصل السادس يتناول كيفية التعامل مع الصوت المصاحب للكليبات ، ويتناول الفصل السابع كيفية إضافة التأثيرات التي تقوم أنت بتصميمها من خلال مجموعة من الإعدادات الخاصة بذبك ، والفصل الثامن يتناول كيفية التعامل مع المقاطع الانتقالية بين الكليبات واستخدامها كمؤثر لإبراز المشاهد الهامة في العمل السينمائي ، والفصل التاسع يتناول كيفية تحريك الكليبات والصور على شاشة العرض، ويتناول الفصل العاشر كيفية التحكم في سرعة تشغيل الكليبات والتشغيل السريع والتشغيل البطيء والعرض العكسي للكليبات ، ويتناول الفصل الحادي عشر والأخير كيفية إخراج وتصدير العمل النهائي.

    كما يستخدم برنامج Premiere Pro CS6 لإجراء عمليات المونتاج (القص واللصق) لأفلام الفيديو بكافة تنسيقاتها، كما يحتوى على مجموعة كبيرة من الأدوات الذكية التى يمكنك استخدامها لإضافة التأثيرات المختلفة إلى مقاطع الفيديو ، بالإضافة إلى إمكاناته الهائلة لضغط الملفات ونشرها وفقًا للعديد من صيغ الضغط المختلفة. وفى هذا الكتاب ستجد شرحًا وافيًا لكافة المهارات الأساسية والمتقدمة لهذا البرنامج، حيث يمكنك إنتاج أفلام فيديو غاية فى الروعة ونشرها بالطريقة التى تفضلها.

    محتويات الاسطوانات التعليمية
  • إنشاء كليب فرعى من الكليب الأساسى وتعديل زمن التصوير.
  • تسجيل الأصوات وتطبيق التأثيرات المختلفة على الصوت.
  • عمل تدفق وتلاشى وأنسياب لمشاهد الفيلم المختلفة.
  • إضافة المؤثرات الانتقالية بين المشاهد.
  • تغيير إعدادات التأثير مع التقدم فى تشغيل الفيلم.
  • تأثير إدخال صورة بداخل صورة أثناء الحركة.
  • عمل تأثيرات على حواف الفيديو المتحرك.
  • التشغيل العكسى وتعديل سرعة التشغيل.
  • التعامل مع برنامج إخراج الميديا Adobe Media Encoder.
  • تسجيل الأفلام على شرائط الفيديو كاسيت.
  • إخراج الأفلام لأجهزة التليفون المحمول.
  • محتويات الكتاب التعليمي
    الفصل الأول - بداية العمل مع البرنامج
  • تشغيل البرنامج
  • متطلبات التنصيب
  • واجھة البرنامج
  • تغيير لون الواجھة
  • نافذة معلومات الكليب
  • شريط الأدوات
  • نافذة التحكم في المؤثرات
  • نافذة المؤثرات Effects Panel
  • نافذة مزج الصوت Audio Mixer
  • الفصل الثاني - إدارة المكونات
  • ضبط الإعدادات العامة للمشروع Project Setting
  • إعدادات المشروع
  • ضبط إعدادات مراحل التشغيل Sequence Settings
  • مراحل التشغيل
  • التعامل مع ملفات الميديا
  • استيراد المكونات
  • الفصل الثالث - التعامل مع المسارات
  • إضافة جزء من كليب
  • إضافة المقاطع إلى شريط الزمن
  • حذف جزء من مسار
  • الإلغاء من المسارات
  • تقسيم المقاطع
  • نسخ المقاطع
  • الفصل الرابع - أدوات التعديل
  • أداة تعديل التموج Ripple Edit Tool
  • أدوات التعديل
  • أداة التلاشي Slide Tool
  • أداة تعديل التدفق Rolling Edit Tool
  • عمل تدفق وتلاشي وانسياب
  • أداة الانسياب
  • استبدال الكليب بكليب آخر
  • استخدام أزرار شاشة عرض البرنامج
  • العثور علي الفجوات في الشريط الزمني
  • قفل المسارات
  • إنشاء كليب فرعي من كليب أصلي
  • تعديل نقاط بداية ونھاية الكليب
  • تعديل زمن تصوير الفيلم
  • الفصل الخامس - التعامل مع الكليبات
  • ترتيب المشاھد في لوحة التجميع
  • استخدام لوحة التجميع Storyboard
  • تحريك الكليب في الشريط الزمني
  • استخدام أداة تعديل التموج Ripple Edit Tool
  • إضافة كليبات من شاشة الفيلم الخام إلي الشريط الزمني
  • استخدام مؤشر التشغيل علي الشريط الزمني
  • الفصل السادس - التعامل مع الصوت
  • استعراض خواص الصوت
  • تسجيل الصوت
  • تطبيق تأثيرات علي الصوت
  • تعديل حجم الصوت
  • تھذيب صوت المقاطع الانتقالية
  • نافذة تكبير الصوت
  • الفصل السابع - إضافة التأثيرات
  • تطبيق التأثيرات علي عدة كليبات
  • المؤثرات الأساسية
  • تغيير سلوك التأثرات
  • تغيير إعدادات التأثير مع التقدم في تشغيل الكليب
  • حفظ التأثيرات كإعدادات جاھزة
  • إضافة تأثير الإضاءة
  • الفصل الثامن - المقاطع الانتقالية
  • تحسين الإطار باستخدام نمط A/B
  • تغيير خواص المقطع الإنتقالي في لوحة التحكم في التأثرات
  • الفصل التاسع - تحريك الكليبات
  • تحريك الكليب علي مسار الحركة
  • تطبيق مسار الحركة علي الكليبات
  • تأثير تغيير اتجاه الكليب علي مسار الحركة
  • تأثير تغيير حجم الكليب علي مسار الحركة
  • تأثير إدخال صورة بداخل صورة أثناء الحركة
  • تأثير السباحة في الفضاء
  • إسقاط الظلال للكليب
  • عمل تأثيرات علي حواف الفيديو المتحرك
  • الفصل العاشر - التحكم فى سرعة الكليب
  • زيادة سرعة تشغيل الكليب
  • التشغيل البطيء والتشغيل العكسي
  • تغيير زمن تشغيل مجموعة من الكليبات بالتناسق
  • التحكم في زمن تشغيل الكليب
  • الفصل الحادي عشر - إخراج العمل النهائى
  • التسجيل علي شريط فيديو
  • خيارات الإخراج
  • المربع الحواري الخاص بخيارات إخراج الميديا
  • إخراج إطار زمني معين
  • صيغ الملفات
  • برنامج إخراج الميديا Adobe Media Encoder
  • إخراج الأعمال لأجھزة التليفون المحمول
  • تعلم الجرافيك – موسوعة الجرافيكس التعليمية – تعليم اوديشن CS6

    تعليم ادوبي اديشن – الاسطوانة التعليمية – الكتاب التعليمي

    تعليم ادوبي اديشن - الاسطوانة التعليمية - الكتاب التعليمي

    تعلم الجرافيك وهندسة الصوت مع برنامج ادوبي اوديشن حيث أن فكرة مكساج الصوت ببساطة تشابه فكرة النسخ والقص واللصق فى الصور وكذلك فى الفيديو ولكن تتم على الصوت ، وهى فكرة ممتعة جدًا حيث تستطيع تسجيل الأصوات من خلال البرنامج ثم إزالة التشويش وتنقية الصوت وإضافة الفلاتر والمؤثرات المختلفة إليه ، كما يمكنك إضافة الخلفيات الموسيقية ودمج الأصوات بطرق فنية غاية فى الروعة والإبداع ، ويعتبر برنامج Adode Audition من أفضل البرامج التى تقوم بهذه المهام، وهذا الكتاب سبيلك لإحتراف ذلك البرنامج الرائع.

    محتويات الاسطوانات التعليمية
  • مراحل الإنتاج الصوتى ومقدمة عن الهندسة الصوتية.
  • الحصول على البرنامج وتثبيته وشرح دقيق لواجهته.
  • استيراد الأصوات واستخراج الصوت من اسطوانة أوديو.
  • طرق تحديد أجزاء دقيقة من الملف الصوتى والتعديل عليها.
  • التسجيل على مسار واحد والتسجيل على عدة مسارات.
  • إضافة مؤثرات الأصوات الجماعية للإيحاء بوجود كورال.
  • ضبط درجة الصوت وقياس قوته وصناعة لحن جديد.
  • توصيل الأجهزة الصوتية والتحويل بين Mono و Stereo.
  • إضافة تأثير الصدى Echo واستخدام نافذة المؤثرات.
  • تركيب الأصوات وإجراء الحوارات الوهمية.
  • تفخيم وترقيق الصوت وتأثيرات تسريع وتبطئ الصوت.
  • محتويات الكتاب التعليمي
    الفصل الأول - هندسة الصوت
  • مقدمة عن هندسة الصوت
  • ما هى فكرة مكساج الصوت
  • إصدارات Adobe Audition
  • مراحل الإنتاج الصوتي
  • الحصول على نسخة من البرنامج
  • المزايا الجديدة فى الاصدار CS6
  • الشاشة الرئيسية وأجزائها
  • إعداد البرنامج Setup
  • حفظ الملف Save
  • شريط القوائم Menu Bar
  • قائمة المؤثرات Effects
  • واجهة Multitrack
  • قائمة Favorites
  • الاختيار Export
  • قائمة Window
  • نافذة وقت الصوت Time Window
  • نافذة ملفات الصوت
  • شريط الأدوات Toolbar
  • انشاء شكل جديد
  • توزيع مكونات البرنامج
  • تحريك النوافذ
  • الاختيار Reset Default
  • استخراج الصوت من اسطوانة أوديو
  • الفصل الثاني - المهارات الأساسية
  • التسجيل على مسار واحد
  • التسجيل على المسارات
  • خصائص الألوان
  • التسجيل على عدة مسارات Multitrack
  • ضبط مستوى الصوت
  • التسجيل فى مسار
  • المسطرة الافقية
  • الموجة الاستريو والموجة المفردة
  • أزرار تشغيل ملف الصوت
  • المسطرة الرأسية
  • عمل تصغير Zoom out
  • عملية التحديد
  • اللصق فى ملف جديد
  • عرض الملف الصوتى بأكمله
  • الترددات الصوتية
  • تحديد الملف الصوتى كله
  • رفع وخفض الصوت
  • وظيفة الـ Markers
  • توصيل الاجهزة الصوتية
  • الملفات التى يمكن استيرادها فى البرنامج
  • اضافة ملف صوت إلى ملف مفتوح
  • استيراد صوت من ملف فيديو
  • الفصل الثالث - أفكار ومهارات
  • تغيير طبيعة ايقاف الصوت
  • فتح وتشغيل ملف الصوت
  • مسطرة الحركة
  • تحريك المؤشر بدون تشغيل الصوت
  • حذف قطع صوتية غير مرغوب فيها
  • قياس قوة الصوت
  • تشغيل ملف صوت فى الخلفية
  • أرقام التحديد
  • اضافة صوت فى المقدمة
  • تشغيل نفس الصوت فى الخلفية
  • خفض الصوت تدريجيا
  • عمل حوارات
  • نافذة تاريخ العمليات History
  • رفع الصوت تدريجيًا
  • إضافة فترات توقف
  • ضبط درجة الصوت
  • التحويل بين Mono و Stereo
  • صناعة لحن جديد
  • الفصل الرابع - المؤثرات Effects
  • قائمة المؤثرات Effects
  • ما هى المؤثرات Effects
  • المؤثر Reverse
  • المؤثر Reverb
  • المؤثر Amplitude
  • المؤثر Silence
  • المؤثر Diagnostics
  • المؤثر Delay and Echo
  • المؤثر Noise Reduction / Restoration
  • المؤثر Filter and FQ
  • المؤثر Stereo Imagery
  • المؤثر Special
  • تأثير ازالة التشويش
  • المؤثر Time and Pitch
  • استخدام نافذة المؤثرات Effects Rack
  • تأثير الصدى Echo
  • حفظ قياسات المؤثرات
  • المؤثر Delay
  • حذف تأثير Remove Effect
  • اضافة المؤثر إلى المفضلات Favorites
  • تطبيق المؤثرات على الجزء المحدد
  • ايقاف وتشغيل جميع المؤثرات
  • تطبيق على المؤثر Reverse
  • حفظ مجموعة المؤثرات
  • المؤثر Amplitude
  • تطبيق على المؤثر Silence
  • المؤثر Multiband Compressor
  • تفخيم وترقيق الصوت
  • تأثير تكبير وتصغير الصوت
  • ضبط الصوت بما يناسب الطبيعة
  • إضافة تأثيرات جديدة
  • الفصل الخامس - مهارات متفرقة
  • فصل الصوت عن الموسيقى
  • تشغيل مجموعة أصوات
  • تحويل الصوت إلى ستريو
  • توليد نغمات Generate Tones
  • حذف الترددات العالية
  • تحويل الملف إلى مونو
  • تسجيل عمليات باسم جديد
  • تحويل الصوت إلى صوت تليفون
  • عرض نافذة Mixer
  • حذف اجراء من المفضلات
  • الاستفادة من موقع Adobe
  • قائمة Windows
  • تعرف على باقة الإبداع السادسة لمصممي الجرافيكس

    عرف القائمين على إدارة الشركة منذ اللحظة الأولى أن التطوير هو سمة الناجحين، فعاهدوا أنفسهم على إجراء التحديثات الدورية للبرامج وإضافة العديد من المميزات الجديدة لها، حتى وصلت إلينا باقة الإبداع السادسة Creative Suite 6 CS6 والتي تم إصدارها في أربعة أثواب هي:

    Adobe Creative Suite 6 Design Standard

    وهي باقة البرامج التي تخص مصممي الجرافيكس وتحتوي على 6 برامج ، وفيما يلي أسماء تلك البرامج مرتبة حسب أهميتها بالنسبة للمصممين :

    • Photoshop CS6
    • Illustrator CS6
    • InDesign CS6
    • Acrobat X Pro
    • Bridge CS6
    • Media Encoder CS6

    باقة الإبداع السادسة لمصممي المواقع ومصممي الجرفيكس

    Adobe Creative Suite 6 Design & Web Premium

    وهي باقة البرامج التي تخص مصممي المواقع ومصممي الجرافيكس في الوقت نفسه، وتحوي على 9 برامج، وفيما يلي أسماء تلك البرامج مرتبة حسب أهميتها بالنسبة لمصممي المواقع:

    • Photoshop CS6 Extended
    • Illustrator CS6
    • Indesign CS6
    • Dreamweaver CS6
    • Flash Professional CS6
    • Fireworks CS6
    • Acrobat X Pro
    • Bridge CS6
    • Media Encoder CS6

    باقة الإبداع السادسة للإنتاج الفني

    Adobe Creative Suite 6 Production Premium

    وهي باقة البرامج التي تخص المصممين والمهتمين بمونتاج أفلام الفيديو، وإجراء عمليات المكساج لملفات الصوت، وتحتوي على 11 برنامج، وفيما يلي أسماء تلك البرامج مرتبة حسب أهميتها بالنسبة للمهتمين بالمونتاج والمكساج:

    • Adobe Premiere Pro CS6
    • After Effects CS6
    • Photoshop CS6 Extended
    • Adobe Audition CS6
    • SpeedGrade CS6
    • Prelude CS6
    • Illustrator CS6
    • Encore CS6
    • Flash Professional CS6
    • Bridge CS6
    • Media Encoder CS6

    باقة الإبداع السادسة المتكاملة

    Adobe Creative Suite 6 Master Collection

    وهي باقة البرامج الكاملة، والتي تخص كل المهتمين بمجالات الجرافيكس المختلفة، وتحتوي على 15 برنامج، وفيما يلي أسماء تلك البرامج مرتبة حسب أهميتها المطلقة:

    • Photoshop CS6 Extended
    • Illustrator CS6
    • InDesign CS6
    • Dreamweaver CS6
    • Flash Professional CS6
    • Flash Builder 4.6 Premium Edition
    • Fireworks CS6
    • Adobe Premiere Pro CS6
    • After Effects CS6
    • Adobe Audition CS6
    • SpeedGrade CS6
    • Prelude CS6
    • Encore CS6
    • Bridge CS6
    • Media Encoder CS6

    أما عن وظائف البرامج المختلفة الموجودة في باقة الإبداع السادسة بأثوابها الأربعة، فهي كما يلي:

    Adobe Photoshop CS6

    برنامج فوتوشوب هو أهم برنامج من البرامج التي أنتجتها شركة Adobe بل إنه من أهم البرامج التي تم إنتاجها منذ نشأة الكمبيوتر وحتى وقتنا هذا، ويستخدم ذلك البرنامج في تركيب وتحرير الصور ، وتعديل ألوانها ، ودرجات ظلالها ، ومن ثم تجهيزها لعمليات الطباعة بمختلف أنواعها.
    وتعتمد الصور التي يتم إنتاجها بواسطة هذا البرنامج على ما يسمى النقاط الضوئية Pixels ،  إذ يمكن تعريف الصورة على إنها مجموعة من النقاط المتلاصقة والمرصوصة داخل مجموعة من الصفوف والأعمدة  Bitmap ، بحيث تحمل كل نقطة درجة لونية معينة.
    وتقاس دقة أوجودة الصور المنتجة بواسطة هذا البرنامج Resolution بعدد النقاط الضوئية Pixels في كل سنتيمتر أو بوصة من الصورة .
    والعيب الذي يؤخذ على تلك الصور أنها كلما كبر حجمها أصيبت بالتشوه Distort وبالتالي تقل جودتها، والعكس صحيح.

    والجدير بالذكر أن هناك نسختين من البرنامج، هما:

    Adobe Photoshop CS6 Extended

    وهي النسخة الموسعة من برنامج فوتوشوب والتي تحتوي على العديد من الأوامر والادوات والقوائم الإضافية الخاصة بالتعامل مع الأشكال والنصوص المجسمة 3D .
    هذا.. وهناك إصدار من البرنامج (سواء النسخة التقليدية أو الموسعة) مخصص للشرق الأوسط ، ويسمى Photoshop CS6 ME أو Photoshop CS6 Extended
    مع ملاحظة أن ME هي اختصار لـ Middle East بمعنى الشرق الأوسط، ميزة هذه النسخة من البرنامج أنه يمكنك من خلالها كتابة النصوص باللغة العربية.

    Adobe Illustrator CS6

    برنامج الستراتور هو المولود الأول لشركة Adobe ويستخدم لرسم الخطوط والمنحنيات والأشكال المختلفة. ويطلق على الأشكال المرسومة بهذا البرنامج اسم الأشكال المتجهة Vector Shapes ، وهي تستخدم في تصميم الشعارات Logos للمساحات الإعلانية كبيرة الحجم، حيث يمكن لهذه الأشكال أن تحتفظ بدرجة وضوحها مهما كبر حجمها لإعتمادها على بعض المعادلات الرياضية التي تقوم بتحديث قيمها، ثم إعادة الرسم وفقا للقيم الجديدة مع كل عملية تكبير أو تصغير.

    Adobe InDesign CS6

    يستخدم برنامج ان ديزاين لإنشاء التصميمات التي تعتمد أساسا على النصوص ، مثل التصميمات الخاصة بالمجلات ، والصحف ، والكتب ، حيث يتيح لك العديد من أدوات التعامل مع النصوص والمستندات ، كذلك التي يحتويها برنامج Microsoft Word ، مع إمكانات هائلة في التعامل مع الصور والأشكال.

    Adobe Flash Professional CS6

    يستخدم برنامج فلاش لإنتاج الرسوم المتحركة ، وهذه الرسوم المتحركة يمكنك استخدامها لإنتاج العروض التقديمية Presentations تماما مثل برنامج Microsoft Power Point كما إنه بإمكانك إستخدامه لتصميم المواقع المليئة بالحركة Animations ويتميز برنامج فلاش بالعديد من المميزات التي جعلته أكثر البرامج إستخداما في تصميم صفحات الأنترنت المتحركة ، فهو يتمتع بإنتاج أفلام متحركة صغيرة الحجم، الأمر الذي يؤدي إلى سرعة تحميل هذه الأفلام Download من قبل زوار المواقع التي تحتوي على أفلام متحركة، كما أن هذه الأفلام تتميز بإمكانية التدفق Streaming حين عرضها داخل صفحات الانترنت المختلفة، والتدفق يعني عدم الإنتظار لتحميل الفيلم بالكامل، وإنما يتم تحميل جزء صغير من الفيلم ثم عرض هذا الجزء وأثناء العرض يتم تحميل جزء آخر، ثم عرضه … وهكذا.

    أي إنه مهما كانت مدة الفيلم المتحرك فلن ينتظر زائر الموقع إلا بضع ثوان حتى يتم تحميل الجزء الأول، وسوف تعمل إمكانية التدفق Streaming على تحميل الأجزاء الأخرى أثناء مشاهدة الفيلم. هذا بالإضافة إلى أنه بالإمكان التعامل مع الرسوم المتجهة Vector Shapes داخل برنامج فلاش ، أما أهم المميزات فهو إحتوائه على لغة البرمجة Action Script والتي يمكنك عن طريقها إنشاء البرامج المتحركة مثل برامج الألعاب ، والبرامج الخاصة بالهواتف المحمولة ، وغيرها من التطبيقات المختلفة.

    Adobe Flash Builder 4.6 Standard

    برنامج فلاش بلدر متخصص في تصميم صفحات الانترنت مع إمكانية إضافة الأفلام المتحركة، وهو يستخدم تقنيات متطورة في هذا الشأن (يعرفها مصممي ومطوري المواقع) مثل تقنية Flex المفتوحة المصدر، كما إنه يستخدم الأدوات والقنيات نفسها التي تستخدم في لغات البرمجة المرئية الحديثة مثل لغة Visual Baisc ولغة #C .

    Adobe Dreamweaver CS6

    برنامج دريم ويفر من أسهل وأقوى برامج تصميم مواقع الإنترنت ، حيث يمكنك من خلاله السيطرة الكاملة على تصميم الموقع ، وإضافة الصور والأفلام المتحركة ، وإنشاء القوائم ، ونماذج إدخال البيانات ، كما يمكنك أيضا من خلاله التعامل مع لغات تصميم المواقع الشهيرة، مثل: لغة HTML ولغة JavaScript ولغة PHP وغيرها من اللغات الأخرى، كل ذلك من خلال برنامج واحد سهل الاستخدام.

    Adobe Fireworks CS6

    يستخدم برنامج فيروركس لإنشاء التصميمات الخاصة بواجهات مواقع الإنترنت، وهو يتميز بإمكاناته الهائلة في تقسيم التصميمات إلى مجموعة من الشرائح Slides لتسريع عمليات التحميل من قبل زوار المواقع ، وهو يستخدم جنبا إلى جنب مع برنامج Dreamweaver لتصميم مواقع إنترنت مميزة، حيث يتم تصميم المواقع أساسا باستخدام Dreamweaver ثم إضافة اللمسات الجمالية إليها عن طريق برنامج Fireworks .

    Adobe Premiere Pro CS6

    يستخدم برنامج بريميير لإجراء عمليات المونتاج (القص واللصق) لأفلام الفيديو بكافة تنسيقاتها، كما يحتوي على مجموعة كبيرة من الأدوات الذكية التي يمكنك استخدامها لإضافة النصوص والشعارات وتعديل مقاطع الفيديو ، بالإضافة إلى إمكاناته الهائلة لضغط الملفات ونشرها وفقا للعديد من صيغ الضغط المختلفة.

    Adobe After Effects CS6

    يعتبر برنامج افتر افكتس مكملا لبرنامج Premiere Pro حيث يمكنك من خلاله إضافة المقدمات والنهايات للأفلام ، كما يمكنك إضافة النصوص الثابتة والمتحركة إليها، بالإضافة إلى إمكانية إضافة الخدع والمؤثرات البصرية.

    Adobe Audition CS6

    يستخدم برنامج اوديشن لإجراء عمليات المكساج للصوت ، وفكرة كساج الصوت ببساطة تشابه فكرة النسخ والقص واللصق في الصور وكذلك في الفيديو ولكن تتم على الصوت وهي فكرة ممتعة جدا حيث تستطيع تسجيل الأصوات من خلال البرنامج ثم إزالة التشويش وتنقية الصوت وإضافة الفلاتر والمؤثرات المختلفة إليه، كما يمكنك إضافة الخلفيات الموسيقية ودمج الأصوات بطرق فنية غاية في الروعة والإبداع ، ويعتبر برنامج Adobe Audition من أفضل البرامج التي تقوم بهذه المهام.

    Adobe Acrobat X Pro

    يستخدم برنامج اكروبات لتحويل المستندات والملفات المختلفة بشتى صورها إلى الصيغة PDF ، كما يستخدم لقراءة الملفات ذات الصيغة PDF ، هذه الصيغة أوجدت وساهمت في إنتشار الوثائق والكتب والتقارير الإلكترونية ، وأصبحت أغلب دور النشر تفكر جديا في تحويل كتبها من ورقية إلى كتب إلكترونية ذات الصيغة PDF ، والفضل في ذلك يرجع إلى شركة Adobe التي أوجدت هذه الصيغة الفريدة.

    والجديد في ذلك الإصدار إنه يمكنه تحويل الملفات من صيغ مختلفة إلى PDF والعكس ، حيث يمكنك تحويل ملفات الـ PDF إلى ملفات Word أو Excel على سبيل المثال. ويوجد نسخة مجانية من هذا البرنامج باسم Adobe Acrobat Reader يمكن تحميلها من موقع الشركة على الانترنت www.adobe.com ، وهذه النسخة المجانية لا تستخدم لتحويل الملفات إلى الصيغة PDF وإنما تستخدم فقط لقراءة الملفات ذات الصيغة PDF .

    Adobe Media Encoder CS6

    يستخدم برنامج ميديا انكودر لإنشاء عدة نسخ من الملفات المصممة بواسطة After Effects أو Premiere Pro ، وهذه النسخ تكون وفقا لتشفيرات مختلفة وبدرجة وضوح Resolution مختلفة حتى يمكنك المقارنة وإختيار الملف المناسب لإجراء عمليات النشر والعرض.

    Adobe Encore CS6

    برنامج انكور هو ايضا جزء من برنامج Premier Pro CS6 ، وهو يقوم بإنتاج اسطوانات الـ DVD بسهولة ويسر، فبعدما تقوم بإجراء عمليات المونتاج المختلفة على الفيلم باستخدام Premier Pro CS6 ، يمكن إنتاج اسطوانة DVD لهذا الفيلم بواسطة البرنامج Encore CS6 .

    Adobe Bridge CS6

    يستخدم برنامج بريدج لإدارة ملفات الوسائط المتعددة المنتجة بواسطة كافة برامج Adobe ، حيث يمكنك من خلاله عرض الملفات ، ونسخها ، وتغيير أسمائها ، وتنظيمها داخل مجلدات ، أي إنه يعمل مثل برنامج Windows Explorer الخاص بنظام التشغيل Windows .

    Adobe SpeedGrade CS6

    يستخدم برنامج سبيد جارد لإجراء عمليات تصحيح الألوان على نطاق واسع ، حيث يحتوي على العديد من الأوامر والأدوات التي تقوم بإجراء عمليات تصحيح الألوان بإحترافية فائقة.

    Adobe Prelude CS6

    يستخدم برنامج بريلود لتنظيم التعامل مع ملفات الفيديو وتسيير العمل باقتدار داخل برامج المونتاج ، حيث يمكنك من خلاله معاينة ملفات الفيديو وتنظيمها داخل مجموعات ، وكتابة التوصيف داخلها ، كما يمكنك تحويل صيغ ملفات الفيديو قبل التعامل معها إلى الصيغة التي تفضلها.

    هذه هي برامج الجرافيكس التي تحتويها باقة الإبداع السادسة CS6 ، وهي ليست كل البرامج التي أنتجتها شركة Adobe ، فالبرامج المنتجة بواسطة هذه الشركة أكثر من مائة وخمسة عشر برنامج.

    وأيا ماكان البرنامج المستخدم .. فإن برامج الجرافيكس – بصفة عامة – ما هي إلا أداة يستخدمها الفنان ( المصمم – المونتير – مهندس الصوت – محرك الرسوم ) ليترجم ما يدور في ذهنه إلى منتج إبداعي في أقصر وقت وبأقل جهد.

    وتذكر أن هذه البرامج لا تستطيع أن توجه نفسها إلى إنتاج إبداعي معين ، وإنما لازال الفنان المبدع هو القائد المهيمن والمسيطر والموجه لتلك البرامج ، وسوف تظل في النهاية موهبة الفنان هي التي تؤدي إلى تصميم منتج فني راق ولو أنتجت Adobe ومئات الشركات الأخرى ملايين البرامج المختلفة .. رحم الله (بيكاسو) فهو أحد المبدعين الذين عاشوا وماتوا قبل أن تعرف البشرية كلمة كمبيوتر، لكن إبداعاته الفنية ظلت – وستظل – أفضل من آلاف اللوحات الفنية المنتجة بواسطة Photoshop حتى ولو ظهر الإصدار CS 6000 !

    موسوعة الجرافيكس التعليمية

    تعلم الجرافيك موسوعة الجرافيكس التعليمية تساعدك للدخول في عالم إحتراف تصميمات الجرافيكس والرسومات ومونتاج الفيديو وهندسة الصوت تحتوى على 20 اسطوانة و8 كتب شرح بالعربي

    495

    تعلم الجرافيك - موسوعة الجرافيكس التعليمية حيث تساعدك هذه الموسوعة التعليمية للدخول في عالم إحتراف تصميمات الجرافيكس والرسومات ومونتاج الفيديو وهندسة الصوت ، إن هذه الموسوعة تحتوى على 20 اسطوانة DVD’s وثمانية كتب دراسية تحتوى على شرح وافٍ لبرامج الجرافيكس المختلفة بداية من برنامج فوتوشوب الشهير مـرورًا ببرامج إليستراتور وإنديزاين وفلاش وصولاُ إلى برامج بريميير وأفترإفكتس وأوديشن.. هذا بالإضافة إلى احتواء الموسوعة على مكتبات الصور عالية الجودة والرسوم Cliparts ، ومكتبات الرسوم المتجهة Vectors ...
    9 Total Score
    برنامج تعليمي ممتاز

    موسوعة الجرافيكس التعليمية تساعدك هذه الموسوعة التعليمية للدخول في عالم إحتراف تصميمات الجرافيكس والرسومات ومونتاج الفيديو وهندسة الصوت ، إن هذه الموسوعة تحتوى على 20 اسطوانة DVD’s وثمانية كتب دراسية تحتوى على شرح وافٍ لبرامج الجرافيكس المختلفة بداية من برنامج فوتوشوب الشهير مـرورًا ببرامج إليستراتور وإنديزاين وفلاش وصولاُ إلى برامج بريميير وأفترإفكتس وأوديشن.. هذا بالإضافة إلى احتواء الموسوعة على مكتبات الصور عالية الجودة والرسوم Cliparts ، ومكتبات الرسوم المتجهة Vectors والمؤثرات الصوتية والخطوط العربية والإنجليزية ، وكافة الأدوات والفلاتر اللازمة كي تتعلم الجرافيك لتكون بذلك قد امتلكت الشرح الخاص ببرامج الجرافيكس وأيضًا أدوات التنفيذ.

    User Rating: 2.91 (8 votes)

    المصرية للبرمجيات التعليمية إنتاج وتسويق أفضل البرامج التعليمية في جميع المجالات منها برامج تعليم اللغات وبرامج تعليم الاطفال وبرامج تعليم تصميم المواقع وتعليم الجرافيكس والبرامج التعليمية الهندسية وتعليم البرمجة وتعليم ميكروسوفت اوفيس وبرامج دكتور ابراهيم الفقي وبرامج تفسير القرآن الكريم للشيخ الشعراوي

    2 Comments
    1. Reply mohamed hamdy October 10, 2017 at 10:14 pm

      هل من الممكن نسخة تجريبية مثل كتاب تعلم اللغة الانجليزية للجميع ؟

      • Reply egylearn.com October 10, 2017 at 10:26 pm

        اهلا وسهلا محمد
        بالنسبة لموسوعة الجرافيكس قمنا بالفعل برفع مجموعة فيديوهات صغيرة كنسخة للتجربة.. شكرا لك

    Leave a reply