تعلم اندرويد ستوديو تعلم تصميم وبرمجة تطبيقات اندرويد

تعلم اندرويد ستوديو تعلم تصميم وبرمجة تطبيقات اندرويد
9
User Rating: 4.01 (7 votes)

تعلم اندرويد ستوديو تعلم تصميم وبرمجة تطبيقات اندرويد فنظام التشغيل أندرويد هو نظام مفتوح البناء تملكه الآن شركة جوجل، وهو يعتمد فى الأساس على النسخة المصغرة من نظام التشغيل لينكس، والآن فقد أصبح هو النظام الأساسى الذى تعمل من خلاله أغلب أجهزة الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر اللوحية .. وهذه المجموعة التعليمية تهتم فى الأساس بالتعريف التفصيلى لكيفية تصميم البرامج لتلك الأنظمة باستخدام الأدوات المختلفة المتاحة فى Android Studio ومكتبة تطوير جافا Java JDK.
وتتكون هذه المجموعة (التى بين يديك) من وحدتين ، حيث تحتوى كل وحدة على كتاب واسطوانة تعليمية DVD تتضمن شرح بالصوت والصورة باللغة العربية ، كما تحتوى المجموعة أيضًا على اسطوانة إضافية يوجد داخلها كل البرامج والأدوات والأمثلة التى تلزمك لدراسة هذا الكورس.

معلومات عن البرنامج وكيفية شراء البرنامج من مصر وخارجها

  • عدد الاسطوانات: 3 اسطوانات دي في دي + كتابين شرح بالعربي
  • لشراء البرنامج: 250 جنيه – المبيعات 01226809015 يصلك لباب بيتك والدفع عند الإستلام

للشراء من خارج مصر

  • لشراء البرنامج: 60 دولار – المبيعات واتس اب 00201226809015
  • يصلك بالبريد السريع الدولي EMS خلال 3 ايام ونرسل لك رقم الشحنة وصورة منها لتتبعها اونلاين
  • تحويل بنكي: حوالة لبنك مصر على حساب رقم: 18812000000993 باسم: أحمد محمد علي محمد
  • ويسترن يونيون: لاسم: ahmed mohamed ali mohamed البلد: Egypt
  • باي بال: ادفع بسهولة وأمان بالفيزا كارد عن طريق موقع باي بال للإيمال admin@egylearn.com
  • أو من خلال رابط الدفع المباشر لحسابنا في الباي بال www.paypal.me/egylearn/60

تعلم اندرويد ستوديو تعلم تصميم وبرمجة تطبيقات اندرويد

تعلم اندرويد ستوديو المستوى الاساسي Learn Android Studio

تعليم اندرويد ستوديو – الاسطوانة التعليمية الاولى – الكتاب التعليمي الاول

تعليم اندرويد ستوديو - الاسطوانة التعليمية الاولى - الكتاب التعليمي الاول

محتويات الاسطوانات التعليمية الخاصة بالمهارات الأساسية
  • الأدوات المطلوبة لعملية تطوير التطبيق Android Appliaction
  • إعداد Android Studio وإعداد Blue Stack
  • التعامل مع المحاكى Android Virtual Device Manager
  • استخدام الأحداث لتشغيل التطبيقات Android Application
  • التنبؤ بتغيير وضع الشاشة Detecting Orientation Change
  • شريط أدوات Android Studio والتعامل مع أحداث الأدوات
  • أدوات تصميم الصفحات والتعامل مع الصور والقوائم
  • بناء تطبيقات خدمات الرسائل النصية SMS Services
  • مشاركة البيانات فى أندرويد واستخدام مزودى البيانات
  • استخدام موارد المشروع والتحكم فيها
  • تصميم التطبيقات الخدمية التى تتعامل مع النظام
  • محتويات الكتاب التعليمي الخاص بالمهارات الأساسية
    الفصل الأول - البداية
  • إصدارات نظام أندرويد Android Versions
  • ما هو نظام أندرويد؟
  • أما أنظمة الهاردوير فهو يدعم الأنظمة التالية Categories Of Android Applications
  • مميزات نظام أندرويد
  • نظام أندرويد فى السوق
  • بناء نظام أندرويد
  • الخلفيات المطلوبة
  • مخازن أندرويد
  • الخطوة الثانية: اعداد Android Studio
  • الأدوات المطلوبة لعملية تطوير التطبيق Android Application
  • اعداد Blue Stack
  • اعداد Android Studio
  • استعمال برنامج محاكى Bluestack
  • تصميم برنامجك الأول
  • الفصل الثاني – تعرف على أندرويد ستوديو
  • مكونات شاشة Android Studio
  • تغيير شكل Android Studio Them
  • مجلدات وملفات المشروع
  • التعامل مع المحاكي Android Virtual Device Manager
  • الفصل الثالث – مكونات صفحة تطبيق أندرويد
  • كيفية تصميم صفحة أندرويد
  • تحليل تطبيق أندرويد Android Application
  • ملف خصائص التطبيق Androidmanifest.xml
  • ملف التخطيط Layout
  • استخدام الأنماط Styles والثيمات Themes
  • دورة حياة تطبيق أندرويد Android Application
  • عرض رسالة
  • إخفاء عنوان البرنامج
  • مربع الحوار Dialog
  • الفصل الرابع – استدعاء الصفحات
  • مثال: استدعاء صفحة اخرى
  • النوع Explicit Intents
  • استخدام الأحداث لتشغيل تطبيقات Android Application أخرى
  • مثال: تطبيق Android Application على تمرير البيانات
  • تشغيل برامج باستخدام Intent
  • الفصل الخامس – تخطيط صفحات التطبيق
  • نموذج العرض الخطى Linear Layout
  • مكونات شاشة الواجهة (النموذج) Activity
  • نموذج العرض الجدولي Table Layout
  • نموذج العرض المطلق Absolute Layout
  • نموذج العرض الإطاري Frame Layout
  • نموذج العرض النسبي Relative Layout
  • تعديل العرض حسب ميل الشاشة
  • نموذج العرض المنزلق Scroll View
  • التنبؤ بتغير وضع الشاشة Detecting Orientation Change
  • الاحتفاظ بالبيانات أثناء تغيير الأوضاع
  • انشاء واجهة المستخدم برمجياً Programmatically
  • التحكم في وضع الشاشة برمجيًا
  • تسجيل أحداث الأدوات Registering Views Event
  • الاستماع إلى أحداث الواجهة Notifications
  • الفصل السادس – أدوات تصميم الصفحات
  • ضبط طريقة العرض Layout
  • شريط أدوات Android Studio
  • التعامل مع أداة العنوان النصي TextView
  • الأدوات الأساسية BasicViews
  • التعامل مع أداة مربع النص Edittext
  • وضع الأداة على النموذج:
  • أداة زر الصورة ImageButton
  • التعامل مع أداة زر الأمر Button
  • التعامل مع أحداث الادوات:
  • الاداة ImageSwitcher
  • أداة مربع النص تلقائي الاستكمال AutoCompleteTextView
  • أداة شريط التقدم Progress Bar View
  • أداة القائمة List View:
  • أداة اختيار الزمن Timepicker View
  • الأداة SpinnerView
  • كيفية عمل حذف لبرنامج Uninstall
  • الفصل السابع - التعامل مع الصور والقوائم
  • أداة تبديل الصور ImageSwitcher
  • الأداة Gallery View
  • القوائم المنبثقة Option Menu
  • العمل مع القوائم Menus
  • الفصل الثامن - حفظ البيانات في أندرويد
  • استخدام الأداة SharedPrefrences
  • حفظ واستعادة بيانات الإعدادات
  • حفظ البيانات في الذاكرة الخارجية SDCard
  • حفظ البيانات داخل ملف
  • الفصل التاسع – مزودي البيانات
  • مشاركة البيانات في أندرويد
  • مزودي البيانات
  • ثوابت الاستعلام السابقة التعريف
  • استخدام مزودي البيانات
  • الترتيب Sorting
  • الترشيح Filtering
  • كيف يعمل البرنامج
  • تصميم مزودي البيانات Content Provider Design
  • استخدام مزود البيانات Using Content Provider
  • الفصل العاشر – تصميم خدمات أندرويد
  • تصميم الخدمات واستخدامها
  • تصميم خدمات أندرويد
  • الفصل الحادي عشر – الرسائل والشبكات
  • بناء تطبيقات خدمات الرسائل النصية Sms Services
  • الرسائل والشبكات
  • الحصول على نتيجة إرسال الرسالة Getting Feedback
  • ولهذا الإجراء خمس معاملات وهي على التوالى:
  • استقبال الرسائل النصية Receiving Sms Messages
  • إرسال رسائل نصية باستخدام الاحداث Intent
  • استخدام أداة الاستقبال Broadcastreceiver()
  • كيف يعمل البرنامج:
  • كيف يعمل البرنامج:
  • إرسال بريد الكترونى Sending Email
  • تنزيل الملفات النصية Text Files
  • استخدام شبكة الانترنت Networking
  • الفصل الثاني عشر – الرسم Graphics
  • تجهيز منطقة الرسم Canvas
  • الرسم Graphics
  • رسم النقطة Point
  • رسم الأشكال
  • رسم المستطيل Rectangle
  • رسم الخط Line
  • رسم الدائرة Circle
  • رسم القطاع الناقص Oval
  • رسم نص Text
  • رسم المسار Path
  • الخطوط الخارجية External Fonts
  • نمط الخط Font Style
  • الكتابة على مسار Text On a Path
  • الفصل الثالث عشر – موارد المشروع
  • استخدام موارد النظام والمشروع
  • التحكم في موارد المشروع
  • الإشارة إلى موارد المشروع
  • التعامل مع موارد المشروع Project Resources
  • التعامل مع الموارد البسيطة Simple Resources Values
  • التعامل مع موارد النظام System Resources
  • التعامل مع الألوان Working With Colors
  • التعامل مع النصوص Strings
  • العمل مع الموارد الرسومية Drawable Resources
  • التعامل مع الأبعاد Dimension
  • التعامل مع نوع آخر من الموارد
  • تعلم اندرويد ستوديو المستوى المتقدم Learn Android Studio

    تعليم اندرويد ستوديو – الاسطوانة التعليمية الثانية – الكتاب التعليمي الثاني

    تعليم اندرويد ستوديو - الاسطوانة التعليمية الثانية - الكتاب التعليمي الثاني

    محتويات الاسطوانات التعليمية الخاصة بالمهارات المتقدمة
  • تصميم برنامج لعرض خرائط جوجل
  • تصميم برنامج الآلة الحاسبة وبرنامج محول العملات
  • تحزيم التطبيق ونشره فى Google Play
  • أوامر برمجة الحساسات Android Sensors API
  • استخدام مدير الحساسات Sensors Manager
  • التعرف على القيم الناتجة عن الحساسات وتفسيرها
  • برمجة حساس الاقتراب وحساس الضغط وحساس الرطوبة
  • استشعار البيئة المحيطة واستشعار الإضاءة
  • تصميم التطبيقات التى تعمل بالأوامر الصوتية
  • التحكم والتبديل بين الكاميرات باستخدام الكود
  • التحكم فى طريقة دوران الكاميرا والتحكم فى الزووم
  • محتويات الكتاب التعليمي الخاص بالمهارات المتقدمة
    الفصل الأول – قواعد البيانات
  • ما المقصود بقواعد البيانات What is Database
  • مقدمة عن قواعد البيانات
  • تركيب قاعدة البيانات
  • مزايا استعمال الكمبيوتر في إنشاء قاعدة بيانات
  • الجدول Table
  • مفاهيم أساسية
  • الاستعلام Query
  • النماذج Forms
  • الوحدة النمطية Program Unit
  • التقرير Report
  • الحقل المميز Primary Key
  • أنواع بيانات الحقول Data Types
  • ما هو ملف الفهرس Index
  • خصائص الحقول Field Properties
  • الفصيلة Sqliteopenhelper
  • فكرة عن Sqlite
  • تصميم الشاشة الرئيسية Mainactivity
  • انشاء تطبيق جديد
  • التعديل في ملف القيم Strings.xml
  • اضافة وتصميم شاشة تسجيل البيانات Displaycontacts
  • تعديل أكواد Mainactivity.java
  • إضافة Class جديد للتعامل مع قواعد البيانات DBHelper
  • تعديل أكواد Displaycontact.java
  • الفصل الثاني – خدمات التعامل مع الخرائط GPS
  • تصميم برنامج لعرض خرائط جوجل
  • خدمات تحديد المواقع GPS
  • عرض الأداة Zoom
  • خطوات الحصول على Key
  • تغيير طريقة الخريطة View
  • عمل تكبير وتصغير برمجيًا باستخدام لوحة المفاتيح على المحاكي
  • إضافة علامات على الخريطة Adding Marks
  • الانتقال إلى مكان محدد على الخريطة
  • ترجمة المحاور إلى أماكن والعكس
  • معرفة المحاور التي قام المستخدم بالضغط عليها
  • مراقبة مكان معين Monitoring Your Location
  • الفصل الثالث – تصميم مشروع متكامل
  • تصميم برنامج الآلة الحاسبة
  • مشروع محول العملات
  • الفصل الرابع – نشر تطبيقات أندرويد
  • تحديد اصدار البرنامج Versioning
  • تحزيم ونشر تطبيقات أندرويد
  • تحميل ملف الحزمة Deploying APK Files
  • خطوات تجهيز التطبيق البرنامج
  • استخدام خادم الإنترنت Webserver
  • التحميل اليدوي
  • شرح اخر لرفع التطبيق على Play Store
  • النشر في أسواق تطبيقات أندرويد
  • الفصل الخامس – تحديد مكان الجهاز وعمليات أخرى
  • التعرف على الأدوات
  • تحديد مكان الجهاز
  • الفصيلة Location
  • الفصيلة Locationprovider
  • الواجهة Locationlistener
  • الفصيلة Criteria
  • تحديد مزود البيانات الانسب للبرنامج
  • ضبط ملف Androidmanifest
  • مزودي البيانات عن طريق الشبكة Network Location Provider
  • مزودي البيانات GPS Location Provider
  • المقارنة بين درجة الدقة وزمن حياة البطارية
  • مزود البيانات الغير فعال Passive Location Provider
  • كتابة كود الواجهة Locationlistener
  • تطبيق
  • الإجراءات Onproviderdisabled() and Onproviderenabled()
  • الإجراء Onlocationchange
  • الإشارة إلى مزود البيانات Locationprovider
  • الإجراء Onstatuschanged()
  • تعقب حركة الجهاز
  • إجراء طلب تحديثات المكان Location Update
  • استخدام مستقبلات الإرسال Broadcast Receivers
  • تجميع بيانات المكان
  • تحذيرات الاقتراب
  • اشتقاق البرنامج من مصنف الإرسال Broadcast Receiver
  • قراءة استجابة الترجمة الجغرافية GEOCoder
  • تصميم البرنامج وبناؤه
  • الاستجابة لتحذيرات الاقتراب
  • ضبط تحذيرات الاقتراب
  • حياة البطارية Battery Life
  • صور وحدود تحذيرات الاقتراب
  • كود أكثر كفاءة
  • التصريحات Permissions
  • الفصل السادس – قراءة بيانات الحساسات
  • تعريفات Definitions
  • قراءة بيانات الحساسات
  • الحساسات الصناعية Synthetic Sensors
  • مجموعة الحساسات المجردة
  • الحساسات المستمرة Continues Sensors
  • الحساسات الثنائية Binary Sensors
  • الدقة Resolution
  • التشبع Saturation
  • أوامر برمجة الحساسات Android Sensor API
  • عدد مرات أخذ العينات Sampling Frequency
  • البيانات الناتجة عن الحساسات
  • مدير الحساسات Sensor Manager
  • مدى ودرجة تحليل القراءة للحساس
  • معدلات الحساس Sensor Rates
  • استشعار البيئة المحيطة
  • قائمة الحساسات Sensor List
  • حساس الاقتراب Sensor.Type_Proximity
  • استشعار الإضاءة Sensor.Type_Light
  • حساس الرطوبة النسبية Sensor.Type_Relative_Humidity
  • حساس الضغط Sensor.Type_Pressure
  • تطبيق قراءة اتجاه الدوران Orientation
  • حساس الحرارة Sensor.Type_Temperature
  • ايقاف ميزة التدوير Autorotate Feature
  • تطبيق التدوير حول المحاور الثلاثة
  • الاتصالات قريبة المدى
  • تطبيق البوصلة Compass
  • استخدام الكاميرا
  • الفصل السابع – استخدام الكاميرا
  • التحكم في الكاميرا باستخدام الكود
  • التقاط صورة
  • التحكم في طريقة دوران الكاميرا
  • العرض المبدئي لصورة الكاميرا Camera Preview
  • التحكم في التركيز Focus
  • التحكم في زووم الكاميرا
  • طرق تشغيل فلاش الكاميرا
  • التبديل بين الكاميرات
  • أنظمة المشاهد Scene Mode
  • التوازن في اللون الأبيض White Balance
  • الفصل الثامن - استخدام الميكروفون
  • تحديد شدة الاشارة الصوتية Maximum Amplitude
  • استخدام الميكروفون
  • قياس أعلى قيمة لشدة الصوت Maximum Amplitude
  • تسجيل القيمة العليا للإشارة Recording Maximum Amplitude
  • تصميم برنامج للتنبؤ بالتصفيق Clapping
  • التسجيل اللامتزامن للصوت Asynchronous Audio Recording
  • تجهيز الفصيلة AudioreCord
  • ضبط خواص التسجيل Setting Audio Input Parameters
  • تحديد تردد الموجة الصوتية
  • التنبؤ بأصوات الضجيج Loud Noise
  • الفصل التاسع – التعرف على الصوت
  • استخدام مكتبة التحويل من نص إلى صوت
  • تصميم التطبيقات التي تتعرف على الصوت
  • إدراك الأصوات Speech Recognition
  • تجهيز مكتبة تحويل النص إلى صوت TTS
  • مثال Text to Speech
  • التجهيز Initialization
  • تهيئة ومعالجة النتائج
  • كيفية استخدام الإجراء Recognizer Intent
  • طرق استخدام الإجراء Recognizer Intent
  • الفصل العاشر – تنفيذ الأوامر بالصوت
  • التعرف إلى أدوات التصميم Knowing the Design Tools
  • تصميم التطبيقات التي تعمل بالأوامر الصوتية
  • مميزات عملية التحويل من نصوص إلى صوت TTS
  • مميزات خدمة الإدراك الصوتي Speech Recognition
  • Voice Action Type أنواع الأوامر الصوتية
  • تصميم الواجهة الصوتية للبرنامج
  • برنامج مراقب الجهاز
  • الفصل الحادي عشر - التحريك Animations
  • التحريك
  • الفصل الثاني عشر - تطبيقات عامة
  • برنامج التعرف على إمكانيات بروسيسور التليفون
  • تطبيقات عامة
  • برنامج الكشاف الضوئي Flash Light
  • برنامج كاشف البطارية
  • تصميم شاشة دخول Login Screen
  • التعامل مع Bluetooth
  • عمل مكالمات Phone Call
  • اعداد Media Player
  • ارسال بريد الكتروني Sending Email
  • الانتقال الى تطبيقات Navigation
  • تعلم اندرويد ستوديو من المبتدئين للإحتراف

    تعلم اندرويد ستوديو تعلم تصميم وبرمجة تطبيقات اندرويد فنظام أندرويد تملكه جوجل ويعتمد على لينكس وهو النظام الأساسى لأجهزة الهواتف الذكية واللوحية تعلم اندرويد على 3 اسطوانات وكتابين

    250

    تعلم اندرويد ستوديو تعلم تصميم وبرمجة تطبيقات اندرويد فنظام التشغيل أندرويد هو نظام مفتوح البناء تملكه الآن شركة جوجل، وهو يعتمد فى الأساس على النسخة المصغرة من نظام التشغيل لينكس، والآن فقد أصبح هو النظام الأساسى الذى تعمل من خلاله أغلب أجهزة الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر اللوحية .. وهذه المجموعة التعليمية تهتم فى الأساس بالتعريف التفصيلى لكيفية تصميم البرامج لتلك الأنظمة باستخدام الأدوات المختلفة المتاحة فى Android Studio ومكتبة تطوير جافا Java JDK. وتتكون هذه المجموعة (التى بين يديك) من ...
    9 Total Score
    برنامج تعليمي ممتاز

    تعلم اندرويد ستوديو تعلم تصميم وبرمجة تطبيقات اندرويد فنظام التشغيل أندرويد هو نظام مفتوح البناء تملكه الآن شركة جوجل، وهو يعتمد فى الأساس على النسخة المصغرة من نظام التشغيل لينكس، والآن فقد أصبح هو النظام الأساسى الذى تعمل من خلاله أغلب أجهزة الهواتف الذكية وأجهزة الكمبيوتر اللوحية .. وهذه المجموعة التعليمية تهتم فى الأساس بالتعريف التفصيلى لكيفية تصميم البرامج لتلك الأنظمة باستخدام الأدوات المختلفة المتاحة فى Android Studio ومكتبة تطوير جافا Java JDK. وتتكون هذه المجموعة (التى بين يديك) من وحدتين ، حيث تحتوى كل وحدة على كتاب واسطوانة تعليمية DVD تتضمن شرح بالصوت والصورة باللغة العربية ، كما تحتوى المجموعة أيضًا على اسطوانة إضافية يوجد داخلها كل البرامج والأدوات والأمثلة التى تلزمك لدراسة هذا الكورس.

    User Rating: 4.01 (7 votes)

    المصرية للبرمجيات التعليمية إنتاج وتسويق أفضل البرامج التعليمية في جميع المجالات منها برامج تعليم اللغات وبرامج تعليم الاطفال وبرامج تعليم تصميم المواقع وتعليم الجرافيكس والبرامج التعليمية الهندسية وتعليم البرمجة وتعليم ميكروسوفت اوفيس وبرامج دكتور ابراهيم الفقي وبرامج تفسير القرآن الكريم للشيخ الشعراوي

    4 Comments
    1. Reply الحمزاني January 19, 2017 at 1:59 pm

      ألا يوجد فيديو تقديمي للدورة مما تحتويه يمكننا رؤيته من فضلكم؟

      • Reply egylearn.com January 27, 2017 at 1:58 pm

        حاضر يافندم.. قريبا جدا إن شاء الله.. متواصل معك بالايمال

    2. Reply الطموح October 7, 2017 at 9:15 am

      هل يمكن الشراء بعملة اليورو € عن طريق البايبال؟
      و ماهو الثمن إن أمكن مع الشحن إلى الجزائر؟
      و شكرا جزيلا

      • Reply egylearn.com November 7, 2017 at 10:16 pm

        يمكن الشراء بعملة اليورو بالتأكيد عن طريق البايبال
        تكلفة البرنامج التعليمي + تكلفة الشحن للدول العربية = 60 دولار

    Leave a reply